bonjour,

j ai un petit probleme que je ne pense pouvoir resoudre seul,
j ai créé un simulateur de combat pour un jeu en ligne, les resultats etaient correct pour peu de flotte ...

mais des que je passais a plus de 2/3000 unites, ca buggé

mon algo utilise des valeurs aleatoire entre 0 et 1

j utilisais donc randomize puis rnd()

comme ca ne tournais pas rond au niveau des résultats

j ai utilisé systeme.random puis r.NextDouble()

sans succés

puis j ai eu une petite idée, j ai endormi le système avec sleep(5) avant chaque génération aleatoire et la miracle, les calculs sont exacts

mais alors le temps d exécution fait peur


comment puis je m en sortir , générer de vrais aléatoires sans devoir geler le système ?????

ou alors, je dois peut etre faire une manip que je ne connais pas


merci d avance