bonjour,
j ai un petit probleme que je ne pense pouvoir resoudre seul,
j ai créé un simulateur de combat pour un jeu en ligne, les resultats etaient correct pour peu de flotte ...
mais des que je passais a plus de 2/3000 unites, ca buggé
mon algo utilise des valeurs aleatoire entre 0 et 1
j utilisais donc randomize puis rnd()
comme ca ne tournais pas rond au niveau des résultats
j ai utilisé systeme.random puis r.NextDouble()
sans succés
puis j ai eu une petite idée, j ai endormi le système avec sleep(5) avant chaque génération aleatoire et la miracle, les calculs sont exacts
mais alors le temps d exécution fait peur
comment puis je m en sortir , générer de vrais aléatoires sans devoir geler le système ?????
ou alors, je dois peut etre faire une manip que je ne connais pas
merci d avance
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