Bonjour,
J'évalue en ce moment le potentiel graphique du nouvel objet HTML 5 : canvas. Donc, réflexe avec un objet sur lequel dessiner, je teste l'efficacité de techniques habituelles de double buffering (canvas caché pour un dessin complexe, puis on dessine sur un canvas visible en une seul étape l'image du canvas caché).
Mais je n'arrive pas à trouver une technique pour laquelle le double buffer est plus efficace que le dessin direct sur le canvas visible.
L'un d'entre-vous a-t-il déjà rencontré ce phénomène ? Ou a-t-il un exemple de code de double buffer qui soit plus efficace qu'un dessin direct ?
Merci de votre aide !
Sylvain
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