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Graphisme Java Discussion :

Besoin d'aide pour choix de techno 3D


Sujet :

Graphisme Java

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de Contrec
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    Bonjour,

    Dans le cadre d'un projet pour ma boite, on me demande d'intégrer un plugin Java permettant de modéliser des cartes réseaux en 3D. Ces images 3D pourront devoir pivoter et chaque carte doit pouvoir être zoomée pour identifier une source de problème (qui clignotera en rouge sur la carte zoomée).
    A ce jour je n'ai pas trouvé d'outil qui me permettrait de mettre ceci en place en respectant les contraintes suivantes :

    - Le plugin doit être développé sous Eclipse RCP 3.5.
    - Le module 3D doit être compatible avec SWT.
    - Le module 3D ne doit pas nécessiter d'installation spécifique chez le client (seulement les .jars du projet, pas de moteur 3D à installer par exemple).
    - Le module 3D doit être le plus léger possible une fois intégré au projet.

    Voilà, en gros si quelqu'un connait une technologie me permettant de réaliser ce module 3D sans me prendre trop la tête (car j'ai pas trop de temps devant moi), merci de m'indiquer quelques pistes. La solution la plus rapide à implémenter qui tiendra les contraintes si-dessus sera choisie.

    J'avais commencé à regarder Jogl, Java 3D, 3DMonkey... Mais aucun ne me parait être un bon choix (je me trompe peut être...).

    Merci d'avance pour vos réponses.

    PS : Bonne année 2010 à tous.

  2. #2
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    Autant te prévenir tout de suite, tu ne trouveras pas de solution permettant de réaliser ça sans te prendre la tête un minimum. Le développement sans prise de tête ça n'existe pas, en 3D surement encore moins.

    Grosso modo tu cherches un scenegraph permettant de s'interfacer avec SWT, bah y'en a pas des masses et de ceux là le meilleur doit être le JMonkeyEngine. (Bon ensuite je n'ai jamais mis les mains dedans, mais c'est ce qui ressort au fur et à mesure de ce que j'ai pu lire ici et là).

  3. #3
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    Merci pour la réponse. J'espère juste de JMonkey n'est pas trop lourd à intégrer...

    Sinon j'ai vu que l'on pouvait modéliser des objets 3D avec Blender puis l'intégrer en Java à l'aide de Java 3D... Vous en pensez quoi ?

    Je suis en train de regarder aussi J3DWorkbench pour Java3D mais il m'a l'air moins fourni que Blender...

  4. #4
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    Bah tu peux faire la même chose sous Java Monkey Engine: http://www.jmonkeyengine.com/wiki/do...=the_tutorials

    (a la fin tu trouves plusieurs tutos concernant Blender)

    Et Java3D ne sera pas possible au vu de tes contraintes: en effet Java3D doit être installé sur le poste client et ne peut directement être fourni avec une application, alors que JME consiste en de simple sépendances java standard (jar+libs natives)

  5. #5
    Membre éclairé Avatar de Contrec
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    Ok je vais m'orienter vers cette solution : Créer des structures sous Blender et les importer avec JMonkey.

    Merci beaucoup.

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