Bonsoir a tous.
J'étais déjà venu poser une question ici, et vu la rapidité ( et l'efficacité ) de la réponse obtenue, je me suis dit que peut être une fois encore je serais comblé.
Pour résumer un peu mon problême, je suis en pleine conception d'un Shoot em up pour un projet de mon école, et nous nous heurtons a un probleme de taille en ce qui concerne le développement du réseau que nous aimerions mettre en place.
Ce réseau ne serait en fait qu'un simple "tunnel" ( le terme est sans doute pas bon), un envoi de donnée vers une autre "instance" de notre shoot em up, qui utiliserait ces données afin d'afficher ce qu'il se passe sur l'écran n°1.
Ce genre de "tunnel" est sans doute réalisable ( enfin j'imagine) et je me demandais donc si l'un de vous aurait un tutorial qui expliquerait la mise en place de réseau ( et toute l'explication autour des socket, protocole et j'en passe) en C#
Merci d'avance
Pimouss
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