
Envoyé par
thelvin
En pratique, un float n'est presque jamais assez précis. Utiliser un float sans avoir songé aux conséquences est un moyen sûr d'avoir des résultats bizarres au moment où on croyait tout faire marcher. Si la valeur doit être affichée à l'écran, ou transmise sous forme de texte à quelque chose, ou qu'elle sert à calculer un résultat numérique qui le sera ; alors utiliser un float est une source probable de problèmes.
Mais j'imagine qu'en 3D, un float est très bien, vu que les valeurs ne sont utilisées qu'en interne pour l'affichage de la scène.
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