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Windows Forms Discussion :

Image List et .resx


Sujet :

Windows Forms

  1. #1
    Membre régulier Avatar de Chacha35
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    Par défaut Image List et .resx
    Bonjour,

    J'ai un TreeView et je voudrai mettre une petite image à côté de certains noeuds.

    Donc je voudrai remplir une ImageList et faire un MyNode.ImageIndex =...

    J'ai mis une image PNG dans le fichier .resx de mon form en mode Incorporé dans .resx.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ImageList myImageList = new ImageList();
    myImageList.Images.Add(Image.FromFile("ImageProperty.png"));
    Mais il semblerai que je ne donne pas le bon chemin pour accéder à l'image.

    Si j'ai bien compris, une image qui est en mode Incorporé dans .resx fait partie de l'appli, c'est-à-dire que lorsqu'on installe l'appli sur un autre ordi l'image est toujours présente.*

    Et sinon, la première image ajoutée à myImagelist à pour index 0?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Un conseil, si ton image ne change pas, ajoute la directement via Visual Studio :

    Tu pose un composant ImageList sur ton formulaire et tu lui rajoute des images via l'éditeur graphique.
    C'est beaucoup plus simple.

    Pour ta 2° question, oui, la première ajoutée aura 0 pour index.
    Blog - Articles - Framework

    MSDN vous aide, si si, alors n'hésitez pas à y faire un tour avant de poser une question.
    Ah, et n'oubliez pas, Google peut répondre à la majorité de vos questions.

  3. #3
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    Par défaut
    Ok, effectivement c'est beaucoup plus simple.
    J'ai donc ajouté un control ImagelistArbreObjet et je lui ai ajouté mon image.

    Mais comment mon noeud sais dans quelle ImageList il doit choisir son image.

    Pour moi il ne se passe rien : pas d'image.
    Est-ce que la taille est importante ou le format? L'image se redimenssionne t-elle toute seule?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void RemplProperty()
            {
                ChargerAction();
                for (int i = 0; i < MaTableAction.Rows.Count; i++)
                {
                    foreach (TreeNode TreeN in TreeViewObjets.Nodes)
                    {
                        BoucleProperty(TreeN,i);
                    }
                }
     
            }
     
            public void BoucleProperty(TreeNode NPere,int a)
            {
                    foreach (TreeNode TreeN in NPere.Nodes)
                    {
                        string[] t1 = NPere.Text.ToString().Split(new char[] { ' ' });
     
                        if (RecupIdControl(t1[0].ToString()).ToString() == RecupIdPereAvecId((int)MaTableAction.Rows[a][2]).ToString())
                        {
                            TreeNode n = new TreeNode(MaTableAction.Rows[a][1].ToString());
                            TreeN.Nodes.Add(n);
                            n.ImageIndex = 0;
                            n.SelectedImageIndex = 0;
                            return;
                        }
                        else
                        {
                            BoucleProperty(TreeN, a);
                        }
                    }
                }

  4. #4
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    Il faut que tu indique à ton TreeView l'ImageList qu'il va utiliser.

    Tu peux le renseigner directement via l'éditeur graphique, change la propriété ImageList de ton TreeView.
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  5. #5
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    Ok, ça fonctionne trés bien!

    Merci beaucoup!

  6. #6
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    N'oublie jamais de regarder le fonctionnement des composants et des classes que tu utilise sur MSDN, tu n'aurais pas ouvert ce topic si tu avais cherché un peu plus sur le TreeView et l'ImageList
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