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C# Discussion :

Serveur de calcul threadé ?


Sujet :

C#

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Serveur de calcul threadé ?
    Bonour,

    Je voudrais faire un serveur multi-client en C#.
    Le serveur devra faire des calculs toutes les x minutes/seconde, stocker en mémoire leurs résultats et envoyer
    les résultats aux clients qui les demanderont. Certains calculs pourront être lourds.

    J'ai plusieurs questions :

    1) Peut-on envoyer des objets comme des dictionary entre un client et un serveur ? Sinon, y a-t-il des méthodes
    pour envoyer un ensemble de données rapidement sans faire des dizaines d'appels/envois ?

    2) Pour ce que je veux faire, faut-il mieux utiliser des threads synchrones ou asynchrones ? Pour le serveur,
    il me faudra obligatoirement un thread qui calcul et un thread par client qui se connecte, non ?

    3) Je me demande également si la classe Interlocked est utile même si je n'aurai certainement qu'un thread qui
    modifiera les variables des résultats, les autres se contenteront de renvoyer le résultat.

    Merci d'avance

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


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    Citation Envoyé par Mikediten Voir le message
    1) Peut-on envoyer des objets comme des dictionary entre un client et un serveur ? Sinon, y a-t-il des méthodes
    pour envoyer un ensemble de données rapidement sans faire des dizaines d'appels/envois ?
    Renseigne toi sur les webservices, et surtout sur WCF. Oui, on peut transmettre un dictionnaire, mais pas dans tous les cas. Par exemple, avec les WebServices XML classiques (.asmx), on ne peut pas car ça utilise la sérialisation XML, qui ne sait pas sérialiser un dictionnaire. Mais avec WCF, tu as pas mal de contrôle sur le protocole de transfert et sur le format des données, donc ça ne devrait pas être un problème.

    Il y a quelques tutos sur WCF ici :
    http://dotnet.developpez.com/cours/?page=csharp#wcfcs

    Citation Envoyé par Mikediten Voir le message
    2) Pour ce que je veux faire, faut-il mieux utiliser des threads synchrones ou asynchrones ? Pour le serveur,
    il me faudra obligatoirement un thread qui calcul et un thread par client qui se connecte, non ?
    Je serais curieux de savoir ce que tu appelles des "threads synchrones"
    A priori, il faudra que tu fasses les calculs sur un (ou des) thread(s) séparé(s) pour ne pas bloquer les communications avec les clients. Après, tu peux utiliser un thread par client, ou partager un thread entre tous les clients... à voir selon le nombre d'utilisateur, la durée du transfert, etc.

    Citation Envoyé par Mikediten Voir le message
    3) Je me demande également si la classe Interlocked est utile même si je n'aurai certainement qu'un thread qui
    modifiera les variables des résultats, les autres se contenteront de renvoyer le résultat.
    La classe Interlocked sert à des besoins très spécifiques, à savoir effectuer des opérations simples (incrémentation, décrémentation, addition...) de façon atomique sur des données partagées entre plusieurs threads. En pratique, il est rarement nécessaire de l'utiliser, on peut généralement s'en sortir avec des blocs "lock"

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