
Envoyé par
Kaidan
Un Anti-Cheat en .NET ? Intéressant et probablement voué à l'échec.
Tous les grands éditeurs de jeux en ligne dans lesquels la triche peut avantager un joueur ont essayé et il y a toujours eu quelqu'un pour contourner la (les) protection(s) ... surtout lorsque cette protection se situe côté client.
Pour répondre à ta question, ce qui fait effectivement la force d'un Hash, c'est l'impossible de prédire son calcul : bonbon et bonbom bien que très proches vont donner des hash totalement différents. Pouvoir calculer des hash partiels et remonter au hash final à partir de celui-ci serait une énorme faille de sécurité et donnerait lieu à un algorithme de hachage caduque.
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