Bonjour,

Ceux qui ont joué avec Blender, connaissent peut-être l'utilisation de la contrainte "track to".

Imaginons qu'on ait une scène avec un objet 3D qui ressemble à un visage, et une caméra.
La contrainte "track to" appliqué à l'objet visage avec pour cible la caméra permet, quand on bouge la caméra de mettre automatiquement à jour les transformation appliqué au visage, afin que celui ci regarde toujours dans la direction de la caméra.

Ok ?

J'aimerais un comportement similaire dans une scene 3D en WPF. Il y un petit air de binding dans le fonctionnement de cette contrainte "track to" et j'aimerais savoir si vous avez des idées sur comment faire ça ?
Peut-être que c'est déjà prévu par wpf d'ailleurs (mais j'ai rien vu dans les doc s'y rapprochant)