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C# Discussion :

Evènement wheel xna


Sujet :

C#

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Evènement wheel xna
    Bonjour

    je cherche a crée un évènement avec la molette. rien ne semble avoir été prévu et
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    m_MouseWheel += Mouse.GetState().ScrollWheelValue;
    System.Console.WriteLine("wheel " + m_MouseWheel);
    donne toujours 0 .

    avez vous une idée de comment recuperé le "Delta" de la molette ?

    merci

    T.

  2. #2
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    Par défaut
    C'est bizarre, à moins de développer un projet xbox360 ou zune, cette propriété est égale au total de scroll depuis le début du jeu.

    Si tu rescroll après la première fois, c'est encore égal à zéro ?
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    MSDN vous aide, si si, alors n'hésitez pas à y faire un tour avant de poser une question.
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  3. #3
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    Par défaut
    oui c'est toujours égal a 0

  4. #4
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    Par défaut
    Ton bout de code est dans la méthode Update() de ton projet ?

    Sachant que ton code est juste, à moins d'une malfonction du framework, ça devrait t'afficher le scroll...
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  5. #5
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    Par défaut
    oui mon code est bien dans la fonction update.
    y a t'il un truc special a activer pour la gestion de la molette?

  6. #6
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    Par défaut
    Non, c'est bien ce qui est bizarre...

    Je testerais ça en rentrant du boulot pour voir si j'ai le même problème.

    [EDIT]
    Après test, je constate que je n'ai pas du tout le même problème.

    J'ai fait un simple :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Console.WriteLine(Mouse.GetState().ScrollWheelValue);
    Dans la méthode Upate, et quand je scroll durant le jeu, la valeur change.

    Il faudrait voir d'où vient le bug...
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