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 Java Discussion :

Images dans un JButton


Sujet :

Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Images dans un JButton
    bonjour je suis un debutant en programation et je doit ,pour mes etudes creer un morpion en java. j'ai fait un tableau (3)(3) renplis de JButton mais maintenaint il faudrai afficher les croix et les rond ainsi que touver un petit algorithme pour le joueur cpu. Esc-ce que quelqun peut m'aider svp.

    ps si sa peut aider a me repndre voici ce que j ai fait pour le moment
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.util.*;
    import java.awt.*;
     
    import javax.swing.*;
     
    import java.awt.event.*;
     
    public class plateaumorpion extends JFrame implements MouseListener {
     
    	// La variable depart sera vraie des le clic dans la fenetre
     
    	public boolean niv = false;
    	public boolean niv() {
    		return niv;}
    	public boolean Choix = false;
    	public boolean Choix() {
    		return Choix;}
    	public boolean depart = false;
    	public boolean depart() {
    		return depart;}
     
     
     
     
     
    	// Necessaire car mouseEvent est une interface
    	public void mousePressed(MouseEvent e) {
    		if (!depart){depart = true	;
    		System.out.println("Depart"); } // POur voir dans la console. A enlever...
    		else if(!Choix) {Choix = true ;
            System.out.println("Choix2");}
    		else if (!niv)niv = true ;
            System.out.println("niveau");
     
     
    	}
     
    	// Necessaire car mouseEvent est une interface, mais non utilisees ici:
    	    public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
    	    public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    	    public void mouseExited(MouseEvent e) {}
    	    public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
     
    	   private int max =3;
     
     
     
     
    	   public void demarer (String DemaragePartie){
    	   JFrame fenetre1 = new JFrame();
    	   Container contenu1 = fenetre1.getContentPane();
    	   JButton [] bouton1 = new JButton [1];
     
    	   fenetre1.setSize(200, 150);
    	   fenetre1.setTitle(DemaragePartie);
    	   fenetre1.setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);// destruction de la fenetre
     
     
    	   for (int compt = 0; compt <1 ; compt++){
    		   bouton1 [compt] = new JButton("nouvelle partie") ;
    		   contenu1.add(bouton1[compt]);
    		   bouton1[compt].addMouseListener(this);
    	   }
    	   fenetre1.setVisible(true);
    	   }
     
     
     
     
    	 public void choixDifficulte(String Choix){
    	   JFrame fenetre2 = new JFrame();
    	   Container contenu2 = fenetre2.getContentPane();
    	   JButton[] bouton2 = new JButton [2];
     
    	   fenetre2.setSize(200, 150);
           fenetre2.setTitle(Choix);
    	   fenetre2.setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);// destruction de la fenetre
     
     
    	   for (int compt2 = 0; compt2 < 1; compt2++){
     
     
    		   bouton2[compt2]= new JButton("Choix de la difficulte"); 
    		   contenu2.add(bouton2[compt2]);
    		   bouton2[compt2].addMouseListener(this);
    	   }
    	 fenetre2.setVisible(true);
    	 }
     
     
    	  public void nivDifficulte(String niveau) {
    		 JFrame fenetre3 = new JFrame();
    		 Container contenu3 = fenetre3.getContentPane();
    		 JButton []bouton4 = new JButton [1];
    		 JButton []bouton4b = new JButton [1];
    		 fenetre3.setSize(250,200);
    		 fenetre3.setTitle(niveau);
    		 fenetre3.setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
     
    		 contenu3.setLayout(new GridLayout(2,1));
     
    		 for (int compt4 = 0; compt4 < 1; compt4++){
    			 bouton4[compt4]= new JButton ("facile");   
    			 contenu3.add(bouton4[compt4]);
    	         bouton4[compt4].addMouseListener(this);}
             for (int compt5 = 0; compt5 < 1; compt5++){
    		     bouton4b[compt5]= new JButton("difficile"); 
    			 contenu3.add(bouton4b[compt5]);
    			 bouton4b[compt5].addMouseListener(this);}
    		   fenetre3.setVisible(true);
    		 }
     
     
     
     
     
     
    		  public void dispay (String PanneauDeJeu ){
     
    		   JFrame fenetre4 = new JFrame();//le plateau de jeu
    		   Container contenu4 = fenetre4.getContentPane();// ce qui y sera contenu
    		   JButton bouton4 [][] = new JButton [max][max];//boutons 3*3
     
    		   fenetre4.setSize(700,700);// taille de la fenetre
    		   fenetre4.setTitle(PanneauDeJeu);// titre de la fenetre
    		   fenetre4.setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);// destruction de la fenetre
     
    		   contenu4.setLayout(new GridLayout(3,//lignes
    		   3,//colonnes
    		   0,//intervalle entre les lignes
    		   0// intervalles entre les colonnes
     
    		   ));
     
    		   for (int x = 0; x<max;x++){
    		   for(int y = 0; y< max; y++){
     
    		   bouton4[x][y]= new JButton ();
     
     
    		   contenu4.add(bouton4 [x][y]);
    		   contenu4.addMouseListener(this);
    		   }
    		   }
    		   fenetre4.setVisible(true);
    	   }
     
     
     
    /**
     * @param args
     */
     
     
     
    public static void main(String[] args) {
     
    	// P. Breguet: creer le plateau de jeu et commencer le jeu:
    	 plateaumorpion plateau = new plateaumorpion();
    	 plateau.demarer (" Fenetre de Demarage");
    	// Attendre le clic sur la fenetre de depart
    	 while (!plateau.depart()){};
    	 plateau.choixDifficulte("Choix de la difficulte");
    	 // Attendre le clic sur la fenetre de choix
    	 while(!plateau.Choix() ) {};
    	 plateau.nivDifficulte("niveau de difficulte");
    	 while(!plateau.niv()){};
    	 plateau.dispay("Plateau de jeu");
     
    	 }
    }

  2. #2
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    Par défaut
    Il me semble que c'est possible d'afficher une image dans un JButton, mais je ne sais plus comment on fait.


    Sinon tu fais 9 JPanel disposés en GrideLayout(3x3). Tu numérotes de JPanel.
    Ensuite tu utilise l'évenement MouseClicked sur chacun des Panels pour savoir dans lequel l'utilisateur a cliqué...

    Edit : Désolé mais je ne pensais pas que le poste avait été envoyé, j'ai du faire une fausse manip.

  3. #3
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    Par défaut
    tu peux passer l'image directement dans le constructeur de JButton
    new JButton(new ImageIcon(TaClasse.class.getResource("/nom_de_limage")));
    et il faut que ton image soit dans un dossier sources de ton projet

  4. #4
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    Par défaut
    pourquoi faire des boucles for de ce genre :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for (int compt = 0; compt <1 ; compt++){
    		   bouton1 [compt] = new JButton("nouvelle partie") ;
    		   contenu1.add(bouton1[compt]);
    		   bouton1[compt].addMouseListener(this);
    	   }
    tu n'appliques la boucle qu'une fois!
    modifie directement ton bouton

  5. #5
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    Par défaut
    Citation Envoyé par michel.di Voir le message
    tu peux passer l'image directement dans le constructeur de JButton
    new JButton(new ImageIcon(TaClasse.class.getResource("/nom_de_limage")));
    et il faut que ton image soit dans un dossier sources de ton projet
    non pas dans le dossier source dans le dossier des binaires (expllication: les IDE les prennent dans les sources pour les mettre dans les binaires)
    par ailleurs il faut avoir une politique propre de rattachement aux packages et donc d'élément d'URL à fournir (c.a.d. la désignation "/nom_de_limage" n'est pas la plus pertinente).

  6. #6
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    Par défaut
    En fait ce que je voulais dire c'est qu'il crée par exemple un dossier images ou icones qu'il ajoute dans les sources avec Eclipse (s'il travaille avec cet IDE, ça doit se passer de la même façon sous Netbeans ou autre)
    pour ajouter le dossier aux sources :
    clic droit sur le projet -> properties -> java build path -> onglet sources et ajout du dossier

  7. #7
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    Par défaut
    comme le dit le professeur plus haut, Eclipse appelle ceci sources mais les images ne sont pas placées dans les sources du projet, lorsque tu créeras ton jar avec elicpse toutes les images seront placées à la racine du projet

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