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JavaFX Discussion :

Cycle de timeline


Sujet :

JavaFX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [Résolu]Cycle de timeline
    Bonjour à tous,

    je me lance depuis peu dans javafx et je suis confronté à un problème pour lequel je n'ai malheureusement pas trouvé de solution.

    Je cherche à modifier un objet (admettons un Rectangle), j'utilise donc un Timeline et en jouant sur width et height je le grossis.

    Le but est lors d'un clic souris (onMouseClicked) que le rectangle grossisse, puis qu'il reprenne sa taille normale au 2ème clic. Et ainsi de suite.

    Même en utilisant autoReverse:true et quelque soit repeatCount je n'arrive pas à faire ceci. Soit le rectangle ne s'arrete plus de grossir et dégrossir, soit l'action ne se fait qu'une fois.

    Pour info j'ai aussi testé play() et playFromStart() mais rien n'y fait.

    Merci de toute aide.

  2. #2
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    Il faudrait peut-etre penser a poster du code fonctionnel histoire que chacun puisse tester de son cote et voir ce qui ne va pas .
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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  3. #3
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    Effectivement, ce sera plus facile à comprendre.

    Voici le code du node en question:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Rectangle{
        var myWidth = 200;
        var myHeight = 200;
     
        var anim = Timeline {
             repeatCount: 5;
             autoReverse: true;
             keyFrames: [
                 KeyFrame {
                     time: 2s;
                     values: [
                          myWidth => 400 tween Interpolator.EASEBOTH
                          myHeight => 400 tween Interpolator.EASEBOTH
                     ]
                 }
             ]
        }
     
        width: bind myWidth, height: bind myHeight;
        fill: Color.BLACK
     
        onMouseClicked: function( e: MouseEvent ):Void {
            anim.play();
        }
     
    }

    L'idée étant simplement qu'au lieu de faire 5 fois dans les deux sens l'agrandissement lors d'un clic, il ne le fasse qu'une fois et qu'on soit obligé de cliquer à chaque fois pour zoomer, dézoomer, zoomer, dézoomer, ...

    Merci de votre aide.

  4. #4
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /*
     * Main.fx
     *
     * Created on May 15, 2009, 8:18:16 AM
     */
     
    package rectanim;
     
    import javafx.animation.Interpolator;
    import javafx.animation.KeyFrame;
    import javafx.animation.Timeline;
    import javafx.scene.input.MouseEvent;
    import javafx.scene.paint.Color;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.shape.Rectangle;
    import javafx.stage.Stage;
     
    def rect = Rectangle{
        var myWidth = 200;
        var myHeight = 200;
     
        var anim = Timeline {
             repeatCount: 1;
             autoReverse: true;
             keyFrames: [
                 KeyFrame {
                     time: 2s;
                     values: [
                          myWidth => 400 tween Interpolator.EASEBOTH
                          myHeight => 400 tween Interpolator.EASEBOTH
                     ]
                 }
             ]
        }
     
        width: bind myWidth, height: bind myHeight;
        fill: Color.BLACK
     
        var expanded = bind (myWidth == 400) and (myHeight == 400);
     
        onMouseClicked: function( e: MouseEvent ):Void {
            anim.rate = if (not expanded) { 1 } else { -1 };
            anim.play();
        }
    }
    /**
     * @author fabriceb
     */
     
    Stage {
        title: "Application title"
        width: 800
        height: 600
        scene: Scene {
            content: rect;
        }
    }
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    Merci, ça marche niquel. Bizarre, que les développeurs de javafx n'aient pas implémentés une méthode style playOnce().

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