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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

Carte géographique : choix stratégique


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

  1. #1
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    Par défaut Carte géographique : choix stratégique
    Bonjour,

    Je souhaite avoir votre avis quant aux choix techniques pour réaliser l'affichage particulier d'une carte géographique. En effet, le fond est uniforme et tout un tas de symboles sont répétés (pylones, etc...)

    Faut-il par exemple dupliquer autant d'images "pylone" qu'il y en a sur la carte ?

  2. #2
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    Ouuuuulah, surtout ne pas dupliquer ces images. Suffit de charger l'image du pylône une fois et de la dessiner autant de fois que l'on veut. Donc il ne faut charger qu'une image par type de symbole, cela suffit largement.

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur

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    Aussi connu sous le nom de motif du Poids mouche ou de Flyweight pattern.

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Poids-m..._de_conception)
    http://en.wikipedia.org/wiki/Flyweight_pattern
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

    suivez mon blog sur Développez.

    Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the universe is winning. ~ Rich Cook

  4. #4
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    Merci, je connaissais ce Pattern. Tant qu'on est dans les choix stratégiques concernant l'affichage 2D. (J'avoue que je débarque un peu dans Java, mais j'ai déjà bcp lu) Quelle est la tendance actuelle au niveau des développements de ce type : Carte 2D avec symboles, etc : Swing, awt, SWT, ... ?

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