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Interfaces Graphiques Discussion :

Lumiere dans une gui


Sujet :

Interfaces Graphiques

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Lumiere dans une gui
    Bonjour,

    J'ai fait une reconstruction (avec isosurface et isocaps) que j'affiche dans un axe contenu dans un uipanel.

    Cependant je n'arrive pas a afficher une lumiere. Sans passer par la gui je fait lighting gouraud et ca marche mais la rien ne se passe. J'ai essayer avec un objet light mais ce n'est pas mieux.

    pouvez vous m'aidez ?

  2. #2
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    Citation Envoyé par lieutenantdan Voir le message
    Sans passer par la gui je fait lighting gouraud et ca marche mais la rien ne se passe.
    Je ne comprends pas cette phrase ...

  3. #3
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    quand je fais une fonction ou directement par la command windows il suffit de taper lighting gouraud (ou autre selon l'eclairage souhaite comme la http://www.mathworks.com/access/help...ref/light.html)

    en passant par la gui cette commande ne marche plus

    j'ai donc rajouter comme parametre aux patch :et creer l'objet light suivant
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    light('Style','infinite','Position',[1 0 0],'color','w','parent',axereconst);
    mais ca marche pas mieux

  4. #4
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    Une solution consiste à passer pas la barre d'outil Camera pour déterminer le meilleur vecteur Position

    Ouvre ton GUI, ensuite tu tape ceci dans le Command Window :
    Une nouvelle barre d'outil apparaît sur la Figure courante. Tu cliques sur l'icone en forme d'ampoule (Toggle Scene Light), puis sur le second bouton en partant de la gauche (Orbit Scene Light).

    Il suffit ensuite de cliquer dans le graphique et de déplacer la souris en maintenant le bouton gauche enfoncé.

    Une fois que tu as la bonne mise en lumière, tu tapes ceci dans le Command Window :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    h = findall(gcf,'type','light');
    get(h)
    Il te suffit alors de relever les 3 premières valeurs qui apparaissent (Position, Color et Style) et de les réutiliser dans ton code avec la fonction LIGHT

  5. #5
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    J'ai refait une gui dans laquelle j'ai juste affiche l'axe et la reconstruction et les parametres pour creer de la lumiere marche.

    Je me demande si le fait que mon axe se trouve dans un uipanel ne perturberait pas les choses ?

    Ps : j'ai teste votre methode mais rien ne se passe


    EDIT : apparement c'est bien le panel la source du probleme. En effet, en faisant une nouvelle gui sans panel cela marche mais des que l'axe se retrouve avec le panel comme parent cela ne marche plus.

  6. #6
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    Citation Envoyé par lieutenantdan Voir le message
    Ps : j'ai teste votre methode mais rien ne se passe
    C'est à dire ?

  7. #7
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    Bon finalement j'ai enlever mon uipanel.

    Maintenant j'ai le pb inverse la reconstruction s'affiche tout le temps malgre quelle soit l'enfant d'un axe qui est invisible

  8. #8
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    Citation Envoyé par lieutenantdan Voir le message
    Maintenant j'ai le pb inverse la reconstruction s'affiche tout le temps malgre quelle soit l'enfant d'un axe qui est invisible
    Mais ça n'a rien à voir... mettre la propriété Visible de l'objet Axes à Off ne cache en aucun cas les objets qui y sont tracés. Ils ont eux-mêmes une propriété Visible

  9. #9
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    Erf

    je pensais que ca marcherais comme les panel (mettre off aux panels met invisible les enfants)

  10. #10
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    Je pense avoir resolu mon pb.

    il me suffit de creer un patch vide pour la reconstruction et d'agir sur lui plutot que sur le panel.

    mais est il possible de creer un patch vide ?

  11. #11
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    Pourquoi as-tu mis la propriété Renderer de l'objet Figure à ZBuffer ?
    Supprime la ligne suivante pour laisser MATLAB le mettre automatiquement à OpenGL :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    set(gcf,'Renderer','zbuffer');
    Sinon pour répondre quand même à ta dernière question (même si ce ne sera guère utile ici) :


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