Bonjour à tous, j'aimerai faire un jeux de carte jouable a deux sur deux machines différentes (en utilisant System.Net.Sockets). Pour cela j'ai créé les classes dont j'avais besoin, mais je me trouve confronté à un problème, sachant que les deux exe sont client/serveur comment dois-je faire pour transférer un object du client vers le serveur et vice versa ( selon l'ordre de jeu). J'ai essayé avec monSocket.Receive() mais je ne peut que transférer des byte[] et mon objet n'est pas castable en byte[].
Je vous remerci par avance.
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