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chrono


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut chrono
    BOnjour,

    Voici le code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function compteur()														// fonction compteur qui est appelée en chargeant la page et par elle même
      { 												    
      var tps_restant = 120;
      //document.getElementById("tps_restant").value
      //parseInt(document.parametres.temps_restant.value);  // affiche le temps
      tps_restant--;											// décrémentation
       if(tps_restant > 0)
        {
       // setTimeout('compteur()',1000);
        alert(tps_restant);
         } 
        if(tps_restant == 0)
         {
          alert('Fin du temps');											// fin du jeu en raison du temps
          }
    }
    J'ai essayé en initialisant la variable ou alors avec la valeur entrée dans le input. Ni l'un ni l'autre nbe marche.


    HTML correspondant
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	Durée du jeu en secondes: 
    			<input type="text" name="duree" size="5" disabled>
    	   		<input type="button" name="Button_create" onclick="compteur();setTimeout('compteur()',1000);calcul_cases();verif_param();" value="Attention, un seul clic et le jeu débute!">
    merci

  2. #2
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    Par défaut
    Tu pourrais expliquer ce que tu souhaiterais que ce code fasse.

  3. #3
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    Par défaut explication
    bonjuor,

    on entre une valeur de durée dans un input puis quand on clique sur un bouton, un compte à rebours débute.

  4. #4
    Expert confirmé
    Avatar de javatwister
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    Par défaut
    c'est une manie les boubles posts en novembre???

    je t'ai proposé quelque chose lundi!

  5. #5
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    Par défaut Avec mes excuses
    Bonjour,
    avec toutes mes excuses, je n'avais pas vu.

    Je mettais sur le forum suite à une discussion sur le chat.

    Merci pour le code.

    Je ne comprends pas très bien le principe (je vois que c'est avec des noeuds).

  6. #6
    Expert éminent

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    Par défaut Re: chrono
    Essaye quelque chose de ce genre:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function launch_compteur(temps) {											// 
      var tps_restant = temps;
      var compteur_timer = setInterval(compteur,1000);
      affiche_compteur();
    }
     
    function compteur() {
      tps_restant--;
      affiche_compteur();
      if (tps_restant==0) {
        alert('La partie est terminée!!');
        window.clearInterval(compteur_timer);
      }
    }
     
    function affiche_compteur() {
      document.getElementById('idDeTonChampCompteur').value=tps_restant;
    }
    Avec une entrée du temps de ce genre:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Durée du jeu en secondes: 
    		<input type="text" name="duree" id='duree' size="5" disabled>
    		<input type="button" name="Button_create" onclick=
    "launch_compteur(document.getElementById('duree'));calcul_cases();verif_param();" value="Attention, un seul clic et le jeu débute!">
    Bonne chance!!

  7. #7
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    <title>Nouvelle page 1</title>
     
    <script type='text/javascript'>
    var countdown;
    var TR;
    function compteur()   {  // fonction compteur qui est appelée en chargeant la page et par elle même
     
     	var duree=document.getElementById('init').value	
       if (isNaN(duree)|duree.length==0) {alert('entrez une valeur');
       						  return false;
       						  }
       	TR=Number(duree)
       countdown=setInterval(function(){decremente()},1000);
     
     
     
    }
     
    function decremente(){
              if (TR==0){alert('temps écoulé');
              				clearInterval(countdown);
              				document.getElementById('ButStart').disabled='false';
              				return false;
              				}
              	TR=TR-1
              	document.getElementById('chrono').value=TR;
              	}			
     
    </script>
    </head>
     
    <body>
     
             <input type="text" name="duree" size="5" id="init">
             <input type="button" name="Button_create" id="ButStart" onclick="compteur();this.disabled='true'" value="Attention, un seul clic et le jeu débute!"> <br/>
             temps restant <input type="text" name="duree" size="5" id="chrono" readonly>
    </body>
    </html>
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  8. #8
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    <script type='text/javascript'>
    var countdown;
    var TR;
    function compteur()   {  // fonction compteur qui est appelée en chargeant la page et par elle même
     
     	var duree=document.getElementById('init').value	
       if (isNaN(duree)|duree.length==0) {alert('entrez une valeur');
       						  return false;
       						  }
       	TR=Number(duree)-1
       	document.getElementById('chrono').value=TR+1;
       countdown=setInterval(function(){decremente()},1000);
     
     
     
    }
     
    function decremente(){
    			document.getElementById('chrono').value=TR;
    			TR=TR-1
              if (TR==-1){alert('temps écoulé');
              				clearInterval(countdown);
              				document.getElementById('ButStart').disabled='false';
              				return false;
              				}
     
     
              	}			
     
    </script>
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