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AWT/Swing Java Discussion :

Pipeline OpenGL crash


Sujet :

AWT/Swing Java

Vue hybride

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  1. #1
    Membre expérimenté
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    Par défaut Pipeline OpenGL crash
    Bonjour

    J'ai une application basée sur Swing et jogl (v1.1.1).
    Ma fenêtre swing contient un JTabbedPane où pour chaque tab, j'affiche une scène OpenGL avec un GLJPanel. A l'origine, j'avais essayé avec GLCanvas: à l'affichage de la première tab, pas de problème, mais les suivantes n'étaient que des fonds bleus
    D'où mon recours aux GLJPanel.
    Evidemment, je perd en performances en recourant aux GLJPanels. Dans ce thread, le divin Romain Guy propose de recourir à l'activation du pipe-line OpenGL: -Dsun.java2d.opengl=True.
    Or, si je met ceci dans ma ligne de commande java, la JVM (version 1.6.0 update 6) crashe !
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    OpenGL pipeline enabled for default config on screen 0
    #
    # An unexpected error has been detected by Java Runtime Environment:
    #
    #  SIGSEGV (0xb) at pc=0x04cba213, pid=29705, tid=3038481296
    #
    # Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (10.0-b22 mixed mode, sharing linux-x86)
    # Problematic frame:
    # C  [libGL.so.1+0x4f213]
    #
    # An error report file with more information is saved as:
    # /home/dbourgais/Snippets/Java/NamekExp/hs_err_pid29705.log
    #
    # If you would like to submit a bug report, please visit:
    #   http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
    #
    D'où mon désappointement !
    Que faire ?
    1) Y a t'il une proposition pour utiliser des GLCanvas avec un JTabbedPane ?
    2) Pourquoi ma JVM crashe en activant le pipe-line OpenGL ? Y a t'il une incompatibilité avec jogl ?

    Merci d'avance de vos réponses.

    @++
    GLDavid
    Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
    N'oubliez pas les balises code :tagcode: ni le tag :resolu:

    Je ne répond à aucune question technique par MP.

  2. #2
    Membre expérimenté
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    Par défaut
    Bonjour

    Une précision:
    J'ai ajouté à ma ligne de commande cette option: -Dsun.java2d.opengl.fbobject=false
    Super, ça marche, mais mon picking est complètement foireux (il ne sélectionne que le premier alors qu'auparavant tout fonctionnait)
    Merci d'avance de votre aide.

    @++
    GLDavid
    Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
    N'oubliez pas les balises code :tagcode: ni le tag :resolu:

    Je ne répond à aucune question technique par MP.

  3. #3
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    Par défaut
    Bon, ça va.
    J'ai refait un test en mettant à la place des GLJPanel des GLCanvas, ça tourne. Il semble qu'il y avait encore quelques bugs à corriger.
    Sujet clos.

    @++
    GLDavid
    Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
    N'oubliez pas les balises code :tagcode: ni le tag :resolu:

    Je ne répond à aucune question technique par MP.

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