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MATLAB Discussion :

Fonction cylindre transparent


Sujet :

MATLAB

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Fonction cylindre transparent
    Bonjour,

    La fonction ci-dessous trace un cylindre à partir de 2 points. Comment puis je a modifier pour rendre la texture transparente afin de voir une courbe à l'intérieur ? j'ai bien sur cherche transparency dans l'aide mais j'ai rien trouvé d'insipirant + quelques heures sur le net... toujours rien

    merci
    version Matlab 7.1

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function [X, Y, Z] = cylinder2P(R, N,r1,r2)
     
        % Set up an array of angles for the polygon.
        theta = linspace(0,2*pi,N);
     
        m = length(R);                 % Number of radius values
                                       % supplied.
     
        if m == 1                      % Only one radius value supplied.
            R = [R; R];                % Add a duplicate radius to make
            m = 2;                     % a cylinder.
        end
     
     
        X = zeros(m, N);             % Preallocate memory.
        Y = zeros(m, N);
        Z = zeros(m, N);
     
        v=(r2-r1)/sqrt((r2-r1)*(r2-r1)');    %Normalized vector;
        %cylinder axis described by: r(t)=r1+v*t for 0<t<1
        R2=rand(1,3);              %linear independent vector (of v)
        x2=v-R2/(R2*v');    %orthogonal vector to v
        x2=x2/sqrt(x2*x2');     %orthonormal vector to v
        x3=cross(v,x2);     %vector orthonormal to v and x2
        x3=x3/sqrt(x3*x3');
     
        r1x=r1(1);r1y=r1(2);r1z=r1(3);
        r2x=r2(1);r2y=r2(2);r2z=r2(3);
        vx=v(1);vy=v(2);vz=v(3);
        x2x=x2(1);x2y=x2(2);x2z=x2(3);
        x3x=x3(1);x3y=x3(2);x3z=x3(3);
     
        time=linspace(0,1,m);
        for j = 1 : m
          t=time(j);
          X(j, :) = r1x+(r2x-r1x)*t+R(j)*cos(theta)*x2x+R(j)*sin(theta)*x3x; 
          Y(j, :) = r1y+(r2y-r1y)*t+R(j)*cos(theta)*x2y+R(j)*sin(theta)*x3y; 
          Z(j, :) = r1z+(r2z-r1z)*t+R(j)*cos(theta)*x2z+R(j)*sin(theta)*x3z;
        end
     
        surf(X, Y, Z);

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur

    Avatar de Jerome Briot
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