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avec Java Discussion :

Appel de matrice


Sujet :

avec Java

  1. #1
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    Par défaut Appel de matrice
    Bonjour,
    J'ai un petit souci avec un appel. En effet voici mon problème :
    J'ai une matrice avec des nombres aléatoires à l'intérieur de celle ci. J'ai par exemple une matrice de taille 3*3 rempli de huit 0 et de 1 nombre au hasard par exemple. Après que cette matrice soit affiché je voudrais pouvoir placer des valeurs à la place des 0. Savez vous comment je pourrais retoucher cette matrice pour que je saisisse par exemple à la place d'une case qui contient un 0 une autre valeur. Je dois surement faire une action qui appelle le tableau non ?

    Merci d'avance pour votre aide. J'espère que c'est assez clair...

  2. #2
    Membre émérite Avatar de jojodu31
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    Par défaut
    je comprend pas trop ...
    tu veux par exemple demander à l utilisateur pour chaque case à 0 par quelle valeur il veut la remplacer ?? ou bien que certaines cases ??
    peux tu préciser un peu ... à moins que ce soit moi qui comprenne rien

  3. #3
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    Avatar de dinobogan
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    Par défaut
    Ce n'est pas clair du tout....
    Pour modifier les éléments à zéro d'un tableau à deux dimension, tu fais :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for( int i = 0 ; i < 3 ; ++i )
    {
      for( int j = 0 ; j < 3 ; ++j )
      {
        if( matrice[ i ][ j ] == 0 )
        {
          matrice[ i ][ j ] = valeur;
        }
      }
    }
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java
    Que la force de la puissance soit avec le courage de ta sagesse.

  4. #4
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    Par défaut
    Oui c'est cela. Pour que ce soit plus simple je vais mettre mon algo :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // Remplacement
     
    public class remplacement{
        public static final int MAX= 20 ;
     
     
          public static void creation(int[][]mat){
          int i,j;
          int N=mat.length;
          int M=mat[0].length;
     
          for(i=0;i<N;i++){
              for(j=0;j<M;j++){
           System.out.print(mat[i][j]+"\t");
              }
                System.out.println();
            }
          }
          public static void remplissagemat(int[][]mat,int n,int m,int A){
          int i,j,cpt;      
    	cpt=0;
    	while(cpt!=A){
    		i=(int) (Math.random()*((n-1)+1));
    		j=(int) (Math.random()*((m-1)+1));
     
    	if (mat[i][j]==0){
    		mat[i][j]=(int) (Math.random()*(MAX+1));
    		cpt=cpt+1;
     
            }
          }
        }
     
    //Programme principal.
      public static void main(String [] args){
      System.out.println("Taille du plateau en commencant par le nombre de lignes puis en second le nombre de colonnes");
      int N=Clavier.readInt();
      int M=Clavier.readInt();
    System.out.println(" nombre d'objets ");  
      int A= Clavier.readInt(); // A correspond au nombre d'objets voulu.
      int[][] mat1= new int[N][M];
      System.out.println("Le plateau est le suivant :");
      remplissagemat(mat1,N,M,A);
    creation(mat1);
      System.out.println("Nombres de cases à remplacer");
      int nbre= Clavier.readInt();
      }
    }
    Voila cette matrice génère des 0 Et des valeurs aléatoires. Après avoir demandé le nombre de cases que la personne voulait remplacer, je ne sais pas comment faire pour que la personne saisisse la ligne et la colonne qu'il veut remplacer. Je sais qu'il faut faire un tt que le nbre n'est pas à atteint lui demander la case qu'il veut changer... Mais après je bloque... J'espère que ce coup ci c'est assez clair... Merci.

  5. #5
    Membre émérite Avatar de jojodu31
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    Par défaut
    tu voudrais lui poser les questions suivantes en gros :

    Donnez la ligne et la colonne de la valeur que vous voulez remplacer :
    -> 3,2
    Donnez la valeur à mettre en [3,2] :
    -> 10


    Et là tu met 10 dans mat(3,2). C'est bien ça ? Ou est-ce que tu veux boucler sur chaque case à 0 et faire ta demande ?

  6. #6
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    Par défaut
    Non je préférais faire la première solution c'est à dire :
    Donnez la ligne et la colonne de la valeur que vous voulez remplacer :
    -> 3,2
    Donnez la valeur à mettre en [3,2] :
    -> 10

  7. #7
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    Par défaut
    tu as une fonction pour lire les valeurs données par l'utilisateur ou pas?

  8. #8
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    Par défaut
    Non pas encore... Mais ca doiit etre un algo du genre non ?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static void remplacement(int[][]mat,int n,int m,int nbre){
          int i,j,cpt1;      
    	cpt1=0;
    	while(cpt1!=nbre){
    		i=Clavier.readInt();
    		j=Clavier.readInt();
     
    	if (mat[i][j]==0){
    		mat[i][j]=5 // par exemple
    		cpt=cpt+1;
     
            }
          }
        }
    Mais après je ne sais pas comment l'appeler pour l'afficher... Merci.

  9. #9
    Membre émérite Avatar de jojodu31
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    Par défaut
    déjà voici 2 fonctions qui te permettront de lire au clavier les Int :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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           // lireInt() appelle lireString()  /!\
           public static int lireInt(){//lecture d'un int
    		int x=0; //valeur à lire
    		try{
    		String ligne_lue=lireString();
    		x=Integer.parseInt(ligne_lue);
    		}
    		catch(NumberFormatException err){
    		System.out.println("***Erreur de données Entier attendu***");
    		System.exit(0);
    		}
    		return x;
    	} 
     
    	public static String lireString(){//lecture d'une chaine
    		String ligne_lue=null;
    		try{
    		InputStreamReader lecteur=new InputStreamReader(System.in);
    		BufferedReader entree=new BufferedReader(lecteur);
    		ligne_lue=entree.readLine();
    		}
    		catch(IOException err){
    		System.exit(0);
    		}
    		return ligne_lue;
    	}
    Ensuite voici une piste si je comprend bien ce que tu veux faire :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    System.out.println("Donnez la ligne et la colonne de la valeur que vous voulez remplacer :");
    int n = lireInt();
    int m = lireInt();
    System.out.println("Donnez la valeur à mettre :");
    int val = lireInt();

  10. #10
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    Par défaut
    Ok merci mais je n'ai pas tout compris. Déjà on a bien :
    lireInt() = Clavier.readInt() ?

    Sinon je n'ai pas compris le premier algo. En fait je voudrais que l'utilisateur puisse choisir ses cases et qu'une valeur soit affecté à la case choisie.

    Si on utilise cet algo ca ne va pas :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static void remplacement(int[][]mat,int n,int m,int nbre){
          int i,j,cpt1;      
    	cpt1=0;
    	while(cpt1!=nbre){
    		i=Clavier.readInt();
    		j=Clavier.readInt();
     
    	if (mat[i][j]==0){
    		mat[i][j]=5 // par exemple
    		cpt=cpt+1;
     
            }
          }
        }
    ?
    Merci pour votre aide.

  11. #11
    Membre émérite Avatar de jojodu31
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    Par défaut
    lireInt() = Clavier.readInt() ?
    tout à fait

    Après c'est vrai que j'avais pas fini , je reprend donc :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    System.out.println("Donnez la ligne et la colonne de la valeur que vous voulez remplacer :");
    int n = lireInt();
    int m = lireInt();
    System.out.println("Donnez la valeur à mettre :");
    int val = lireInt();
    remplacement(mat,n,m, val);
    Et pour finir je mettrai plutot un remplacement comme ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static void remplacement(int[][]mat,int n,int m, int val){
    	if (mat[n][m]==0){
    		mat[i][j]=val;
            }
           else{
               // msg d erreur pour indiquer à l utilisateur que la valeur à cette
               // ligne et colonne n'est pas 0
           }
    }
    good ?

  12. #12
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    Par défaut
    Ok merci. Donc en regroupant le tout ca nous donne :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // Remplacement
     
    public class remplacement{
        public static final int MAX= 20 ;
     
     
          public static void creation(int[][]mat){
          int i,j;
          int N=mat.length;
          int M=mat[0].length;
     
          for(i=0;i<N;i++){
              for(j=0;j<M;j++){
           System.out.print(mat[i][j]+"\t");
              }
                System.out.println();
            }
          }
          public static void remplissagemat(int[][]mat,int n,int m,int A){
          int i,j,cpt;      
    	cpt=0;
    	while(cpt!=A){
    		i=(int) (Math.random()*((n-1)+1));
    		j=(int) (Math.random()*((m-1)+1));
     
    	if (mat[i][j]==0){
    		mat[i][j]=(int) (Math.random()*(MAX+1));
    		cpt=cpt+1;
     
            }
          }
        }
     
    public static void remplacement(int[][]mat,int n,int m, int val){
    	if (mat[n][m]==0){
    		mat[i][j]=val;
            }
           else{
               // msg d erreur pour indiquer à l utilisateur que la valeur à cette
               // ligne et colonne n'est pas 0
           }
    }
     
    //Programme principal.
      public static void main(String [] args){
      System.out.println("Taille du plateau en commencant par le nombre de lignes puis en second le nombre de colonnes");
      int N=Clavier.readInt();
      int M=Clavier.readInt();
    System.out.println(" nombre d'objets ");  
      int A= Clavier.readInt(); // A correspond au nombre d'objets voulu.
      int[][] mat1= new int[N][M];
      System.out.println("Le plateau est le suivant :");
      remplissagemat(mat1,N,M,A);
    creation(mat1);
      System.out.println("Nombres de cases à remplacer");
      int nbre= Clavier.readInt();
    System.out.println("Donnez la ligne et la colonne de la valeur que vous voulez remplacer :");
    int n = lireInt();
    int m = lireInt();
    System.out.println("Donnez la valeur à mettre :");
    int val = lireInt();
    remplacement(mat,n,m, val);
      }
    }
    C'est bien cela ?

  13. #13
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    Par défaut
    et bien toi seul peut nous dire si tu a le comportement que tu attendais...

  14. #14
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    Par défaut
    C'est à nouveau moi. Donc après quelques trafiics voici L'algo :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // Remplacement
     
    public class remplacement{
        public static final int MAX= 20 ;
     
     
          public static void creation(int[][]mat){
          int i,j;
          int N=mat.length;
          int M=mat[0].length;
     
          for(i=0;i<N;i++){
              for(j=0;j<M;j++){
           System.out.print(mat[i][j]+"\t");
              }
                System.out.println();
            }
          }
          public static void remplissagemat(int[][]mat,int n,int m,int A){
          int i,j,cpt;      
    	cpt=0;
    	while(cpt!=A){
    		i=(int) (Math.random()*((n-1)+1));
    		j=(int) (Math.random()*((m-1)+1));
     
    	if (mat[i][j]==0){
    		mat[i][j]=(int) (Math.random()*(MAX+1));
    		cpt=cpt+1;
     
            }
          }
        }
     
    public static void remplacement(int[][]mat,int n,int m, int val){
    	if (mat[n][m]==0){
    		mat[n][m]=val;
            }
           else{
               System.out.println("Error");
           }
    }
     
    //Programme principal.
      public static void main(String [] args){
      System.out.println("Taille du plateau en commencant par le nombre de lignes puis en second le nombre de colonnes");
      int N=Clavier.readInt();
      int M=Clavier.readInt();
    System.out.println(" nombre d'objets ");  
      int A= Clavier.readInt(); // A correspond au nombre d'objets voulu.
      int[][] mat1= new int[N][M];
      System.out.println("Le plateau est le suivant :");
      remplissagemat(mat1,N,M,A);
    creation(mat1);
    System.out.println("Nombres de cases à remplacer");
      int nbre= Clavier.readInt();
    System.out.println("Donnez la ligne et la colonne de la valeur que vous voulez remplacer :");
    int n= Clavier.readInt();
    int m= Clavier.readInt();
    System.out.println("Donnez la valeur à mettre :");
    int val = Clavier.readInt();
    remplacement(mat1,n,m,val);
      }
    }
    Tout marche sauf qu'après avoir saisi la valeur souhaitée qui remplace la case qui contient le 0 la matrice n'est pas regénérée... Auriez vous une idée pour que la matrice soit réaffichée avec la valeur que l'on souhaitait ?

    Merci.

  15. #15
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    Par défaut
    tu peut te faire une fonction afficher() qui reprendrait qq chose comme ce que tu fais déjà ici :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for(i=0;i<N;i++){
              for(j=0;j<M;j++){
           System.out.print(mat[i][j]+"\t");
              }
                System.out.println();
            }
          }

  16. #16
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    Par défaut
    Ok merci. Donc ca nous donnerait :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // Remplacement
     
    public class remplacement{
        public static final int MAX= 20 ;
     
     
          public static void creation(int[][]mat){
          int i,j;
          int N=mat.length;
          int M=mat[0].length;
     
          for(i=0;i<N;i++){
              for(j=0;j<M;j++){
           System.out.print(mat[i][j]+"\t");
              }
                System.out.println();
            }
          }
          public static void remplissagemat(int[][]mat,int n,int m,int A){
          int i,j,cpt;      
    	cpt=0;
    	while(cpt!=A){
    		i=(int) (Math.random()*((n-1)+1));
    		j=(int) (Math.random()*((m-1)+1));
     
    	if (mat[i][j]==0){
    		mat[i][j]=(int) (Math.random()*(MAX+1));
    		cpt=cpt+1;
     
            }
          }
        }
     
    public static void remplacement(int[][]mat,int n,int m, int val){
    	if (mat[n][m]==0){
    		mat[n][m]=val;
            }
           else{
               System.out.println("Error");
           }
    }
    	 public static void afficher(int[][]mat){
          int i,j;
          int N=mat.length;
          int M=mat[0].length;
     
          for(i=0;i<N;i++){
              for(j=0;j<M;j++){
           System.out.print(mat[i][j]+"\t");
              }
                System.out.println();
            }
          }
    //Programme principal.
      public static void main(String [] args){
      System.out.println("Taille du plateau en commencant par le nombre de lignes puis en second le nombre de colonnes");
      int N=Clavier.readInt();
      int M=Clavier.readInt();
    System.out.println(" nombre d'objets ");  
      int A= Clavier.readInt(); // A correspond au nombre d'objets voulu.
      int[][] mat1= new int[N][M];
      System.out.println("Le plateau est le suivant :");
      remplissagemat(mat1,N,M,A);
    creation(mat1);
    System.out.println("Nombres de cases à remplacer");
      int nbre= Clavier.readInt();
    System.out.println("Donnez la ligne et la colonne de la valeur que vous voulez remplacer :");
    int n= Clavier.readInt();
    int m= Clavier.readInt();
    System.out.println("Donnez la valeur à mettre :");
    int val = Clavier.readInt();
    remplacement(mat1,n,m,val);
    afficher(mat1);
      }
    }
    Le seul problème c'est que j'ai :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static void remplacement(int[][]mat,int n,int m, int val){
    	if (mat[n][m]==0){
    		mat[n][m]=val;
    Penses tu que ca va aller ?

  17. #17
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    Le seul problème c'est que j'ai :

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    public static void remplacement(int[][]mat,int n,int m, int val){
    	if (mat[n][m]==0){
    		mat[n][m]=val;
    Penses tu que ca va aller ?
    en quoi est-ce un problème .. ??

  18. #18
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    En effet je vais essayer et je te dis si ca marche.

  19. #19
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    En effet ca marche bien. Par contre quand je veux remplacer 2 objets par exemple, j'en ai qu'un qui est remplacé. Donc il me suffit de faire un tant que avec un compteur non ?

    Du type :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static void remplacement(int[][]mat,int n,int m, int val){
    int cpt1;
    cpt1=0;
    while(cpt1!=nbre){
    	if (mat[n][m]==0){
    		mat[n][m]=val;
            }
           else{
               System.out.println("Error");
           }
    }
    cpt1=cpt1+1;
    }
    Est ce correct ? Et une petite question : Pour faire en sorte qu'un caractère soit affichée dans une matrice du type "(" est il obligatoirement nécessaire de passer par le code Ascii ?
    Merci Jojo.

  20. #20
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    Par défaut
    euh là tu incrémente ton compteur hors de la boucle....

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static void remplacement(int[][]mat,int n,int m, int val){
    int cpt1;
    cpt1=0;
    while(cpt1!=nbre){
    	if (mat[n][m]==0){
    		mat[n][m]=val;
            }
           else{
               System.out.println("Error");
           }
           cpt1=cpt1+1;
    }
     
    }
    c'est déjà mieux

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