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Langage Java Discussion :

changer l'instance d'un objet


Sujet :

Langage Java

  1. #1
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    Par défaut changer l'instance d'un objet
    Imaginons que (ObjetA instanceof C == true) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Class A {
         A gauche;
         A droite;
         public void simplifier() {
              if ( gauche instanceof B && droite instanceof B)
    //               j'aimerais changer l'instance en B par exemple
         }
    }
     
    Class B extends A {}
    Class C extends A {}
    Class D extends A {}

  2. #2
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    Par défaut
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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         public void simplifier() {
              if ( gauche instanceof B && droite instanceof B) {
    //               j'aimerais changer l'instance en B par exemple
                     B gaucheB = (B) gauche;
                     B droiteB = (B) droite;
                     // code utilisant ces instances...
              }
         }
    Par contre tu ne pourras pas modifier les variables d'instance elles-même.

    En Java5 et + c'est possible en utilisant les génériques :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Class A<T extends A> {
         T gauche;
         T droite;
    }
     
    Class B extends A<B> {}
    Class C extends A<C> {}
    Class D extends A<D> {}
    Tu pourras faire ça directement sans caster ni tester les types :

    Comment ça ? La réponse à ton problème n'est ni dans la faq, ni dans les tutos, ni dans sources ??? Etonnant...
    De la bonne manière de poser une question (et de répondre).
    Je ne fais pas de service par MP. Merci (...de lire les règles...).
    Ma page dvp.com

  3. #3
    Membre expérimenté Avatar de herve91
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    Par défaut
    Tu ne peux pas changer le type d'un objet une fois celui-ci construit.
    Tu pourrais utiliser un attribut qui contiendrait le type de l'objet :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Class A {
         A gauche;
         A droite;
         Type type = Type.TypeA;
     
         public void simplifier() {
              if ( gauche.getType() == TypeB && droite.getType() == TypeB)
                setType(TypeB);
         }
     
         public Type getType() {
           return type;
         }
     
         public setType(Type type) {
           this.type = type;
         }
    }
     
    enum Type { TypeA, TypeB, TypeC, TypeD;
     // méthodes...
    };
     
    Class B extends A {}
    Class C extends A {}
    Class D extends A {}

  4. #4
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    Par défaut
    Citation Envoyé par herve91 Voir le message
    Tu ne peux pas changer le type d'un objet une fois celui-ci construit.
    Tu pourrais utiliser un attribut qui contiendrait le type de l'objet :
    Ca s'est dangereux car on peut quand même affecter un type A même si on type Type.B
    Ou alors il faut des getters/setters qui incluent des contrôles.

    Les génériques ou des instanceof dans ce genre de cas, c'est quand même le plus clair.
    Comment ça ? La réponse à ton problème n'est ni dans la faq, ni dans les tutos, ni dans sources ??? Etonnant...
    De la bonne manière de poser une question (et de répondre).
    Je ne fais pas de service par MP. Merci (...de lire les règles...).
    Ma page dvp.com

  5. #5
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    Par défaut
    on peut utiliser un design pattern state pour gerer le changement d'etat (ici l'etat c'est le "type")

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Node{
      A moi
      Node gauche;
      Node droite;
     
      void simplifier(){
        if(gauche.moi instanceof B && droite.moi instanceof B){
          moi=new B();
        }
      }
    }
     
    class A{
     traitement(){...}
    }
     
    class B extends A{
      traitement(){...}
    }

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