Bonjour,

Je galère depuis plusieurs jours sur un petit problème.... Il me manque pas grand chose.... mais je galère grave !!

J'ai un équipement électrique
Cet equipement, à un descriptif et une représentation graphique:


Mon equipement
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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/**
 * Classe d' équipment du schéma
 */
 
public class SlipEquipment implements Equipment{
	  private static final long serialVersionUID = 1L;	  
	  /** 
           * les propriétés de chaques equipement peuvent être trié  
           */
	  public enum SortableProperty {NAME, STATION, DEPARTURE, NUMBER,
	                                 ACTION,MANOEUVRABLE, X, Y, ANGLE, WIDTH, HEIGHT,VISIBLE};	  
 
	  private String  				name;
	  private Content 				icon;
	  private String    			model;
	  private String 				station;
	  private String 				departure;
	  private String  				action;
	  private boolean 				manoeuvrable;	  
	  private int     				number;
	  private float   				x;
	  private float   				y;
	  private float   				angle;
	  private float   				width;
	  private float   				height;
	  private boolean    			visible;
 
	  private GraphicEquipment 		graphicEquipment;
	  private Equipment 			equipment;
 
	  private transient Shape 		shapeCache;
 
 
	  public SlipEquipment(Equipment equipment) {
		  this.equipment= equipment;
	    this.name = equipment.getName();
	    this.icon = equipment.getIcon();
	    this.model = equipment.getModel();
	    this.station = equipment.getStation();
	    this.departure = equipment.getDeparture();
	    this.action = equipment.getAction();
	    this.manoeuvrable = equipment.isManoeuvrable();
	    this.number = equipment.getNumber();
	    this.width = equipment.getWidth();
	    this.height = equipment.getHeight();
	    if (equipment instanceof SlipEquipment) {
	    	SlipEquipment slipPiece = 
	            (SlipEquipment)equipment;
	    	this.graphicEquipment = slipPiece.getGraphicEquipment();
	        this.visible = slipPiece.isVisible();
	        this.angle = slipPiece.getAngle();
	        this.x = slipPiece.getX();
	        this.y = slipPiece.getY();
	      } else {
	        this.visible = true;
	        this.x = this.width / 2;
	        this.y = this.height / 2;
	      }
	  }
 
	  /**
           * Renvoie le nom de l'équipement
           */
	   public String getName() {
	    return this.name;
	  }
 
	   /**
            * Sets the name of this equipment.
            */
	   void setName(String name) {
	     this.name = name;
	   }
 
	  /**
           * Renvoie l'icone de l'équipement
           */
	  public Content getIcon() {
	    return this.icon;
	  }
 
	  /**
           * Renvoie le model de l'équipment
           */
	  public String getModel() {
	    return this.model;
	  }
 
	  /**
           * Renvoie si l'équipement est manoeuvrable
           */
	  public boolean isManoeuvrable() {
	    return this.manoeuvrable;
	  }
 
	  /**
           * Sets the manoeuvrabilty of this equipment
           */
	  void setManoeuvrable(boolean manoeuvrable) {
	    this.manoeuvrable = manoeuvrable;
	  }
 
	  /**
           * Returns <code>true</code> if this piece of furniture is visible.
           */
	  public boolean isVisible() {
	    return this.visible;
	  }
 
	  /**
           * Sets whether this equipment is visible or not.
           * This method should be called from {@link Slip}, which
           * controls notifications when a piece changed.
           */
	  void setVisible(boolean visible) {
	    this.visible = visible;
	  }
 
	  /**
           * Renvoie le poste d'appartenance de l'équipement
           */
	  public String getStation() {
	    return this.station;
	  }
 
	   /**
            * Sets the station of this equipment.
            */
	   void setStation(String station) {
	     this.station = station;
	   }
 
	  /**
           * Renvoie le départ de l'équipement
           */
	  public String getDeparture() {
	    return this.departure;
	  }
 
	   /**
            * Sets the departure of this equipment.
            */
	   void setDeparture(String departure) {
	     this.departure = departure;
	   }
 
	  /**
           * Renvoie l'action réaliser par l'équipement
           */
	  public String getAction() {
	    return this.action;
	  }
 
	   /**
            * Sets the action of this equipment.
            */
	   void setAction(String action) {
	     this.action = action;
	   }
 
	  /**
           * Renvoie le numéro chronologique de l'action
           */
	  public int getNumber() {
	    return this.number;
	  }
 
	   /**
            * Sets the number of this equipment.
            */
	   void setNumber(int number) {
	     this.number = number;
	   }
 
	   /**
            * Returns the width of this equipment.
            */
	   public float getWidth() {
		 this.width = getGraphicEquipment().getWidth();
	     return this.width;
	   }
 
	   /**
            * Sets the width of this equipment.
            * This method should be called from {@link Slip}, which
            * controls notifications when a equipment changed.
            */
	   void setWidth(float width) {
	     this.width = width;
	     getGraphicEquipment().setWidth(width);
	   }
 
	   /**
            * Returns the height of this piece of furniture.
            */
	   public float getHeight() {
		 this.height = getGraphicEquipment().getHeight();
	     return this.height;
	   }
 
	   /**
            * Sets the height of this equipment.
            * This method should be called from {@link Slip}, which
            * controls notifications when a piece changed.
            */
	   void setHeight(float height) {
	     this.height = height;
	     getGraphicEquipment().setHeight(height);
	   }
 
	  /**
           * Renvoie l'abscisse de l'équipement
           */
	  public float getX() {
		this.x = getGraphicEquipment().getX();
	    return this.x;
	  }
 
	  /**
           * 
           * Modifie l'abscisse de l'équipement
           */
	  void setX(float x) {
	    this.x = x;
	    System.out.println("SlipEquipment setX "+this.x);
	    getGraphicEquipment().setX(x);	    
	  }
	  /**
           * Renvoie l'ordonnée de l'équipement
           */
	  public float getY() {
		this.y = getGraphicEquipment().getY();
	    return this.y;
	  }
 
	  /**
           * Modifie l'ordonnée de l'équipement
           */
	  void setY(float y) {
	    this.y = y;
	    System.out.println("SlipEquipment setY "+this.y);
	    getGraphicEquipment().setY(y);
	  }
 
	  /**
           * Renvoie l'angle en radian de l'équipement
           */
	  public float getAngle() {
		this.angle = getGraphicEquipment().getAngle();
	    return this.angle;
	  }
 
	  /**
           * Modifie l'angle de l'équipement
           */
	  void setAngle(float angle) {
	    this.angle = angle;
	    getGraphicEquipment().setAngle(angle);
	  }
 
	  /**
           * Renvoie l'equipment graphique
           */
	  public GraphicEquipment getGraphicEquipment() {
		this.graphicEquipment = GraphicEquipmentManager.getInstance().readGraphicsEquipment(this.equipment.getModel());
	    return this.graphicEquipment;
	  }
 
 
 
	  /**
           * Revoie les points de  contour d'un équipement
           * @return une liste de 4 points de coordonnées(x,y) d'un équipement
           */
/*	  public float [][] getPoints() {
	    float [][] piecePoints = new float[4][2];
	    PathIterator it = getShape().getPathIterator(null);
	    for (int i = 0; i < piecePoints.length; i++) {
	      it.currentSegment(piecePoints [i]);
	      it.next();
	    }
	    return piecePoints;
	  }*/
 
	  /**
           * Renvoie <code>true</code> si l'équipement est détecté
           * Returns <code>true</code> if this piece intersects
           * with the horizontal rectangle which opposite corners are at points
           * (<code>x0</code>, <code>y0</code>) and (<code>x1</code>, <code>y1</code>).
           */
	  public boolean intersectsRectangle(float x0, float y0, 
	                                     float x1, float y1) {
	    Rectangle2D rectangle = new Rectangle2D.Float(x0, y0, 0, 0);
	    rectangle.add(x1, y1);
	    return getGraphicEquipment().getShape().intersects(rectangle);
	  }
 
	  /**
           * Renvoie <code>true</code> si l'équipement contient
           * les points (<code>x</code>, <code>y</code>) avec 
           * une marge donnée
           */
	  public boolean containsPoint(float x, float y, float margin) {
	    return getGraphicEquipment().getShape().intersects(x - margin, y - margin, 2 * margin, 2 * margin);
	  }
 
	  /**
           * Renvoie <code>true</code> si un  des sommets du
           * contour d'un équipement est à une certaine position
           * de la souris
           */
	  public boolean isVertexAt(float x, float y, float margin) {
	    for (float [] point : getGraphicEquipment().getPoints()) {
	      if (Math.abs(x - point[0]) <= margin && Math.abs(y - point[1]) <= margin) {
	        return true;
	      }
	    } 
	    return false;
	  }
 
	  /**
           * Returns <code>true</code> if the top left vertex of this piece is 
           * the point at (<code>x</code>, <code>y</code>)
           * with a given <code>margin</code>.
           */
	  public boolean isTopLeftVertexAt(float x, float y, float margin) {
	    float [][] points = getGraphicEquipment().getPoints();
	    return (Math.abs(x - points[0][0]) <= margin && Math.abs(y - points[0][1]) <= margin);
	  }
 
	  /**
           * Returns <code>true</code> if the top right vertex of this piece is 
           * the point at (<code>x</code>, <code>y</code>)
           * with a given <code>margin</code>.
           */
	  public boolean isTopRightVertexAt(float x, float y, float margin) {
	    float [][] points = getGraphicEquipment().getPoints();
	    return Math.abs(x - points[1][0]) <= margin && Math.abs(y - points[1][1]) <= margin;
	  }
 
	  /**
           * Returns <code>true</code> if the bottom left vertex of this piece is 
           * the point at (<code>x</code>, <code>y</code>)
           * with a given <code>margin</code>.
           */
	  public boolean isBottomLeftVertexAt(float x, float y, float margin) {
	    float [][] points = getGraphicEquipment().getPoints();
	    return Math.abs(x - points[3][0]) <= margin && Math.abs(y - points[3][1]) <= margin;
	  }
 
	  /**
           * Returns <code>true</code> if the bottom right vertex of this piece is 
           * the point at (<code>x</code>, <code>y</code>)
           * with a given <code>margin</code>.
           */
	  public boolean isBottomRightVertexAt(float x, float y, float margin) {
	    float [][] points = getGraphicEquipment().getPoints();
	    return (Math.abs(x - points[2][0]) <= margin && Math.abs(y - points[2][1]) <= margin);
	  }
La representation graphique de mon équipement
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/**
 * Classe de l'équipement dessiné
 * @author Vincent DAMIENS
 */
 
public class GraphicEquipment implements Serializable{
	  //Version de la classe
	  private static final long serialVersionUID = 1L;
	  public static final long CURRENT_VERSION = 1000;
 
	  public enum Property {NAME, MODIFIED,
		    EQUIPMENT_SORTED_PROPERTY, EQUIPMENT_DESCENDING_SORTED,EQUIPMENT_VISIBLE_PROPERTIES,
		    BACKGROUND_IMAGE, PRINT};
 
	  private transient List<Object>               		selectedItems;
	  private transient List<SelectionListener>    		selectionListeners;//Liste des listeners
	  private Collection<EquipmentLine>                 equipmentLines;//Ensemble de ligne constituant l'équipement
	  private transient List<EquipmentLineListener>     equipmentLineListeners;//Ensemble des listeners notifiés après une modification des lignes
 
	  private Shape 									graphicEquipmentArea;
 
	  private float   									width;
	  private float   									height;
	  private float   									x;
	  private float   									y;
	  private float   									angle;
 
	  private transient Shape 							shapeCache;
 
 
	  private transient boolean                    		modified;
	  private String                               		name;
	  private long                                      version;
	  private transient PropertyChangeSupport     		propertyChangeSupport;
 
 
 
	  /**
           * Crée un schéma sans équipement
           */
	  public GraphicEquipment() {
		    this(new ArrayList<EquipmentLine>());
		    this.width = getWidth();
		    this.height = getHeight();
		    this.x = getX();
		    this.y = getY();
		  }
 
 
	  /**
           * Création des lignes
           */
	  public GraphicEquipment(List<EquipmentLine> equipmentLines) {
	    //Initialisation de l'ensemble des lignes 
	    this.equipmentLines = equipmentLines;
	    init();
	  }
 
	  /**
           * Initializes new and transient home fields to their default values 
           * and reads home from <code>in</code> stream with default reading method.
           */
	  private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException {
	    init();
	    in.defaultReadObject();
	  }
 
	  private void init() {		  
	    // Init transient lists
	    this.selectedItems = new ArrayList<Object>();
	    this.selectionListeners = new ArrayList<SelectionListener>();
	    this.equipmentLineListeners = new ArrayList<EquipmentLineListener>();
	    this.version = CURRENT_VERSION;
 
	    this.propertyChangeSupport = new PropertyChangeSupport(this);
	  }
 
	  /**
           * Sets the version of this home and writes it to <code>out</code> stream
           * with default writing method. 
           */
	  private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out) throws IOException {
		this.version = CURRENT_VERSION;
	    out.defaultWriteObject();
	  }
 
	   /**
            * Returns the width of this piece of furniture.
            */
	   public float getWidth() {
		 this.width = (float)getGraphicEquipmentArea().getBounds().getWidth();
	     return this.width;
	   }
 
	   /**
            * Sets the width of this piece of furniture.
            * This method should be called from {@link Home}, which
            * controls notifications when a piece changed.
            */
	   void setWidth(float width) {
	     this.width = width;
	     this.shapeCache = null;
	   }
 
	   /**
            * Returns the height of this piece of furniture.
            */
	   public float getHeight() {
		 this.height = (float)getGraphicEquipmentArea().getBounds().getHeight();	 
		 return this.height;
	   }
 
	   /**
            * Sets the height of this piece of furniture.
            * This method should be called from {@link Home}, which
            * controls notifications when a piece changed.
            */
	   void setHeight(float height) {
	     this.height = height;
	     this.shapeCache = null;
	   }
 
	  /**
           * Renvoie l'abscisse de l'équipement
           */
	  public float getX() {
		this.x = (float)getGraphicEquipmentArea().getBounds().getX();
	    return this.x;
	  }
 
	  /**
           * 
           * Modifie l'abscisse de l'équipement
           */
	  void setX(float x) {
	    this.x = x;
	    System.out.println("GraphicEquipment setX() x "+this.x);
	    setXEquipmentLine(x);
	    this.shapeCache = null;		
	  }
 
	  /**
           * Renvoie l'ordonnée de l'équipement
           */
	  public float getY() {
		this.y = (float)getGraphicEquipmentArea().getBounds().getY();		
	    return this.y;
	  }
 
	  /**
           * Modifie l'ordonnée de l'équipement
           */
	  void setY(float y) {
	    this.y = y;
	    System.out.println("GraphicEquipment setY() y "+this.y);
	    setYEquipmentLine(y);
	    this.shapeCache = null;
	  }
 
	  /**
           * Renvoie l'angle en radian de l'équipement
           */
	  public float getAngle() {
	    return this.angle;
	  }
 
	  /**
           * Modifie l'angle de l'équipement
           */
	  void setAngle(float angle) {
	    this.angle = angle;
	    this.shapeCache = null;
	  }
 
 
	  /**
           * Returns an area matching the union of all <code>lines</code> to do the shapes. 
           */
	  public Area getGraphicEquipmentArea() {
		  Area graphicEquipmentArea = new Area();
		  for (EquipmentLine equipmentLine : this.equipmentLines) {
			  graphicEquipmentArea.add(new Area(getShape(equipmentLine.getPoints())));			  
		  }
		  return graphicEquipmentArea;
	  }
 
 
	  public void setXEquipmentLine(float dx) {
		  System.out.println("GraphicEquipment setBoundsOfEquipmentLine dx "+dx);
		  for (EquipmentLine equipmentLine : this.equipmentLines) {
			  equipmentLine.setXStart(dx);
			  equipmentLine.setXEnd(dx);
		  }
	  }
 
	  public void setYEquipmentLine(float dy) {
		  System.out.println("GraphicEquipment setBoundsOfEquipmentLine dx "+dy);
		  for (EquipmentLine equipmentLine : this.equipmentLines) {
			  equipmentLine.setYStart(dy);
			  equipmentLine.setYEnd(dy);
		  }
	  }
 
 
	  /**
           * Création d'un chemin qui relie le premier
           * point au autres point.
           */
	  private Shape getShape(float [][] points) {
		GeneralPath path = new GeneralPath();
		path.moveTo(points [0][0], points [0][1]);
	    for (int i = 1; i < points.length; i++) {
	    	path.lineTo(points [i][0], points [i][1]);
	    }
	    path.closePath();//fermeture du chemin
	    return path;
	  }
[...]
}