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| // Ici, _joueurs est un tableau d'objets Joueur.
// Avec cette instanciation, je dis que je veux que mon tableau contienne X Joueur où X = _nbJoueurs.
// A noter ici que chaque case contient null, c'est toi d'y mettre une instance de type Joueur
Joueur[] _joueurs = new Joueur[_nbJoueurs];
for (int i = 1; i <= _nbJoueurs; i++) {
// Ici on classe la nouvelle instance dans le tableau
_joueurs[i-1] = new Joueur(.....);
}
// Si tu désires connaîtes le nombre de cases dans ton tableau, tu peux utiliser la propriété Length
int count = _joueurs.Length;
// Si tu veux récupérer l'objet Joueur numéro 2, il te suffit de faire
Joueur tmpJoueur = _joueurs[1]; |
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