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Windows Forms Discussion :

Dessiner un rectangle de selection


Sujet :

Windows Forms

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Dessiner un rectangle de selection
    Bonjour, je voudrait dessiner un rectangle de selection , le probleme n'est pas de dessiner le rectangle mais il y a un bug ds l'affichage car il ne s'affiche pas sf si je fais passer un objet dessus. A savoir que tout ca se passe ds un panel spécial : un GraphContainer.

    Merci d'avance pour vos réponse.

  2. #2
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    Par défaut
    salut

    je ne sais pas quelle solution tu as retenu pour dessiner ton rectangle
    de selection, mais perso, j'utilise la fonction suivante :

    ControlPaint.DrawSelectionFrame(...)

    et cela me permet d'avoir une selection classique windows

    The Monz, Toulouse

  3. #3
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    Par défaut
    Merci pour ta reponse , peux tu m'en dire plus sur cette solution.

  4. #4
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    Par défaut
    oui je le peux

    Dans un projet , j'ai fait comme cela :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
       Graphics g = e.Graphics;
       Rectangle inner = selectionRectangle;
       inner.Inflate(-2, -2);
       ControlPaint.DrawSelectionFrame(g, true, selectionRectangle, inner, Color.Black);
    }
    Dans mon cas, selectionRectangle est évalué dans les fonctions MouseMove et mouseDown

    Dans le mouseDown, je recupere la position de la souris, j'applique un
    PointToClient car la fonction DrawSelectionFrame s'appuie sur des coordonnées écrans et non celle du programme
    Ainsi, j'ai le point de départ (celui d'arrivée = celui de départ au début)

    Et dans le mouseMove, je mets à jour la position du point d'arrivée

    et dans le onPaint, je fais le boulot

    Dans mon code, j'ajoute un boolean pour savoir si je suis en mode
    selection ou pas (ie : bouton gauche appuyé dans mon code)

    Voila

    The Monz, Toulouse

  5. #5
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    Par défaut
    Merci je vais essayer ca.

  6. #6
    Membre éclairé Avatar de salihovic
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    Par défaut
    ssa marche pas chez moi j'ai le même problème et sa marche pas
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            private bool _selecting = false;
            private Point _selectionStartPoint = Point.Empty;
            private Point _selectionEndPoint = Point.Empty;
            private Rectangle _selectionRect = Rectangle.Empty;
     
           // private Point _LastPoint = Point.Empty;
            public Rectangle _LastselectionRect = Rectangle.Empty;
            private Point _laststrart = Point.Empty;
            private Point _lastend = Point.Empty;
     
            protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
            {
                base.OnMouseDown(e);
     
                if (e.Button == MouseButtons.Left)
                {
     
                    this.Invalidate();
                    this._selecting = true;
                    //pour lecran
                    this._selectionStartPoint = this.PointToScreen(new Point(e.X, e.Y));
                    this._selectionEndPoint = Point.Empty;
                    this._selectionRect = Rectangle.Empty;
     
                    //pour le last ;)
                    _laststrart = new Point(e.X, e.Y);//les vrai valeures ;)
                    _lastend = Point.Empty;
                    _LastselectionRect = Rectangle.Empty;
                }
     
            }
     
            protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
            {
                base.OnMouseMove(e);
     
                if (this._selecting)//pour dessiner le rect
     
                {
                    //effacer le last
                   // ControlPaint.DrawFocusRectangle(this.CreateGraphics(), _LastselectionRect, Color.Red, Color.Transparent);
                    // efface le rectangle de sléection précédent
                   // ControlPaint.DrawReversibleFrame(this._selectionRect, this.BackColor, SELECTION_STYLE);
     
                    // calcul du nouveau rectangle
                    this._selectionEndPoint = this.PointToScreen(new Point(e.X, e.Y));
                    this._selectionRect = new Rectangle(
                        this._selectionStartPoint.X,
                        this._selectionStartPoint.Y,
                        this._selectionEndPoint.X - this._selectionStartPoint.X,
                        this._selectionEndPoint.Y - this._selectionStartPoint.Y
                        );
                    // calcul du nouveau rectangle vrai ;)
                    _lastend =new Point(e.X, e.Y);
                  _LastselectionRect = new Rectangle(
                       _laststrart.X,
                        _laststrart.Y,
                        _lastend.X - _laststrart.X,
                       _lastend.Y - _laststrart.Y
                        );
                  ////pour le rectangle de selection
                  //Graphics g = this.CreateGraphics();//.Graphics;
                  //Rectangle inner = _selectionRect;
                  //inner.Inflate(-2, -2);
                  //ControlPaint.DrawSelectionFrame(g, false, _selectionRect, inner, Color.Transparent);
                    // dessin du nouveau rectangle
                    //ControlPaint.DrawReversibleFrame(this._selectionRect, this.BackColor, SELECTION_STYLE);
                    //pour le focus
                 // ControlPaint.DrawFocusRectangle(this.CreateGraphics(), _LastselectionRect, Color.Red, Color.Transparent);
                }
            }
     
            protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
            {
                base.OnMouseUp(e);
     
                if ((this._selecting))
                {
                    // efface le rectangle de sélection
                    //ControlPaint.DrawReversibleFrame(this._selectionRect, this.BackColor, SELECTION_STYLE);
                    //ControlPaint.DrawReversibleFrame(this._selectionRect, this.BackColor, SELECTION_STYLE);
                   // ControlPaint.DrawFocusRectangle(this.CreateGraphics(),_LastselectionRect, Color.Red, this.BackColor);
                    _LastselectionRect = _selectionRect;
     
     
     
                }
     
                this._selecting = false;
     
            }
    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
       Graphics g = e.Graphics;
       Rectangle inner = _selectionRect;
       inner.Inflate(-2, -2);
       ControlPaint.DrawSelectionFrame(g, true, _selectionRect, inner, Color.Black);
    }

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