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Windows Forms Discussion :

Ajout d'un graphique dans un panel ?


Sujet :

Windows Forms

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Ajout d'un graphique dans un panel ?
    Bonjour,

    Est ce qu'il est possible d'ajouter un objet de type Graphique dans un Panel ?

    Merci

  2. #2
    Membre Expert Avatar de Guulh
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    Un graphique, c'est à dire ? Un dessin ?

  3. #3
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    Si tu veux toi meme dessiner dans le panel avec un objet Graphics tu peux le récupérer directement du panel via CreateGraphics() (si c'est bien ce que tu cherches)

  4. #4
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    c'est vrai que j'ai été un peu radin sur les infos
    voici plus de détail
    je créé une image transparente, qui est une copie d'un de mes Control, que je peux déplacer à l'aide de la souris. Lorsque je relache le bouton de ma souris mon Control se place sous la nouvelle position de mon image transparente.
    Le pb avec ce système c'est que je peux déplacer l'image transparente n'importe ou dans l'ecran et du coup en dehors de mon application.

    L'idee que j'avais c'etait d'ajouter mon image transparente à mon panel pour que ça soit lui qui gère ce comportement et scroll en fonction de la position de l'image. Actuellement je ne sais pas si ça va fonctionner et si c'est possible.

    Voici le code qui créé l'image transparente
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private void CreateTransparentTask()
    {
        //	Create the screen graphic device
        pDisplayDC = WinGDI.CreateDC("DISPLAY", null, null, (System.IntPtr)null);
        displayGraphics = Graphics.FromHdc(pDisplayDC);
     
        //	Determine the actual size of the dragged image
        dragImageSize = new Size(this.Width, this.Height);
     
        //	Determine and create the image buffer.
        buffer = new Bitmap(dragImageSize.Width + 2, dragImageSize.Height + 2);
        bufferGraphics = Graphics.FromImage(buffer);
        //this.Parent.Controls.Add(buffer);
     
        pBufferDC = bufferGraphics.GetHdc();
     
        //	Copy the rectangluar image from the screen into buffer.
        WinGDI.BitBlt(pBufferDC, 0, 0, buffer.Width, buffer.Height, pDisplayDC, this.StartPoint.X, this.StartPoint.Y, WinGDI.SRCCOPY);
     
        //	Store the image buffer position for tracking
        bufferPos = this.StartPoint;
     
        //Display the image
        DrawDragImage(displayGraphics, this.StartPoint.X, this.StartPoint.Y, true);
    }
     
    private void DrawDragImage(Graphics g, int x, int y, bool bEnabled)
    {
        try
        {
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;	// Anti-aliased rendering
     
            Rectangle rect = new Rectangle(x, y, dragImageSize.Width, dragImageSize.Height);
     
            using (Pen p = new Pen(Color.Black))
            {
                //	Semi-Transparent
                using (Brush backBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(127, Color.LightSteelBlue)))
                {
                    using (Brush foreBrush = new SolidBrush(Color.Black))
                    {
                        g.FillRectangle(backBrush, rect.Left + 1, rect.Top + 1, rect.Width - 2, rect.Height - 2);
                        g.DrawRectangle(p, rect.Left, rect.Top, rect.Width - 1, rect.Height - 1);                            
                    }
                }
            }
        }
        catch (SecurityException) { }
    }

    Peut etre qu'avec ces infos vous comprendrez plus facilement mon Pb

  5. #5
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    Si j'ai bien compris le problème, tu veux bloquer le déplacement de l'image dans la fenêtre. Pourquoi ne pas gérer la sortie de fenêtre dans les évenements souris (par exemple au relachement du bouton, si le bouton est en dehors de la fenêtre, mettre l'image au bord de celle-ci)?

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