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Langage Java Discussion :

Comportement de mon soft différent entre MacOSX et Linux


Sujet :

Langage Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Comportement de mon soft différent entre MacOSX et Linux
    Bonjour,

    j'ai un GROS souci plutôt TRES TRES urgent à résoudre.
    J'ai un soft entièrement conçu en Java que j'utilise sous window et Linux. J'ai synchronisé mon soft et mes données et se sont exactement les mêmes sur les deux plateformes.

    Problème : lorsque je lis mes données sur linux mon soft ne se comporte pas de la même façon que sous macosx
    Quelqu'un saurait il pourquoi ?

    PS : pour ceux qui veulent plus de détails, je lis un petit fichier représentant un volume binaire. Lors de la lecture, les dimensions sont identiques (11, 12, 7), mais lorsque je calcule le volume et le surface de mon objet, sous macosx volume 139 et surface 135, mais sous linux volume=surface=311 !!!!!

    Merci par avance de toute l'aide que vous pourriez m'apporter.
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  2. #2
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    Dans ce genre de cas c'est direction le debugger et le pas à pas pour vérifier ce qui pose problème (contenu des variables et ainsi de suite)

  3. #3
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    C'est ce que je comptais faire demain
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  4. #4
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    PS : pour ceux qui veulent plus de détails, je lis un petit fichier représentant un volume binaire. Lors de la lecture, les dimensions sont identiques (11, 12, 7), mais lorsque je calcule le volume et le surface de mon objet, sous macosx volume 139 et surface 135, mais sous linux volume=surface=311 !!!!!
    Excuse mon inculture, mais qu'est-ce qu'un "volume binaire"? Parce que pour moi, un objet de dimensions 11*12*7 (en le supposant parallélépipédique) a un volume de 924...
    Avant de poster, pensez à regarder la FAQ, les tutoriaux, la Javadoc (de la JRE que vous utilisez) et à faire une recherche
    Je ne réponds pas aux questions techniques par MP: les forums sont faits pour ça
    Mes articles et tutoriaux & Mon blog informatique

  5. #5
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    Bonjour,

    volume binaire : un volume (codé dans une matrice 3D) dans lequel chaque voxel (pixel en 3D) ne prend que deux valeurs possibles 0 et 1.
    Donc 11 12 7 est la dimension de ma matrice et pour calculer le volume de mon objet, je compte les voxels qui ont pour valeur 1.
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  6. #6
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    Bonjour,

    je viens de trouver le problème et j'ai fait un poste à part pour expliquer la solution : http://www.developpez.net/forums/sho...50#post2540450

    Merci à tous...
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