Lorsque je développe un programme graphique (awt /swing/...)
j'utilise plus que fréquement les ActionListeners...

Or dernierement je me suit lancé vers une application en ligne de commande (pas d' actionListener: mon but est d' éviter les bibliotheques graphiques) style client/server IRC (juste pour l' exemple, je ne colle pas du tout au protocole!)


a un moment, mon client doit attendre
-soit un evenement du serveur
-soit un evenement de l' utilisateur


et là ... c' est le drame !


le code de ma partie client :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
 
 
package quizzy;
 
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
 
 
public class QuizzyClient{
 
	static final int port = 777;
 
	userListener user;
	serverListener server;
	Socket socket;
	BufferedReader in , inFromServer;
	PrintWriter outToServer;
 
	public static void main(String[] args)  throws Exception {
		new QuizzyClient();	
	}
 
 
	QuizzyClient() throws IOException{
        socket = new Socket("127.0.0.1", port);
        System.out.println("SOCKET = " + socket);
 
 
        //a virer: test console
        in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 
 
 
        inFromServer = new BufferedReader(
                               new InputStreamReader(socket.getInputStream())
                               );
 
        outToServer = new PrintWriter(
                             new BufferedWriter(
                                new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),
                             true);
 
 
 
        //sequence d' initialisation (connexion au serveur)
        //mis ici surtout pour l' exemple de fonctionnement (oui, say pabo!)
        System.out.println("pseudo ?");
        outToServer.println("/nick "+in.readLine());
 
 
        System.out.println("salon ?");
        outToServer.println("/join "+in.readLine());
 
 
 
        //userListener et serverListener sont des objets de type thread qui attendent
        //un message de la console ou du serveur
 
        //lorsqu'ils detectent un message/commande, 
        //ils appellent les fonctions "userCommand" / "serverCommand" suivantes
 
        user = new userListener(this,in,System.out);
        server = new serverListener(this,inFromServer,outToServer);
 
   }
 
	protected void userCommand(String str){
 
			try{
 
	           if (str.charAt(0)=='/'){		//si c' est une commande:
	        	   String[] command = str.split(" ");
 
	        	   if(command[0].equals("/quit")){//client deconnection
	        		   System.out.println("fin du programme client !");     // message de terminaison
	        	        inFromServer.close();
	        	        outToServer.close();
	        	        socket.close();
 
	        	   }else if(command[0].equals("/killserv")){//kill le serveur !
	        		   user.say("/quit");
 
	        	   }else{ //pas une commande locale: on envoie au serveur !
 
	        		   server.say(str);
	        	   }
	           }else{  						//si c'est pas une commande (pas de prefixe '/') !
	        	   server.say(str); 		// envois du message au serveur
	           }
 
	        }catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
			}
	}
 
 
	protected void serverCommand(String str){
		System.out.println(str); //ecourté ... ressemble à userCommand mais vers le serveur
	}
 
 
}
merci plein d' avance