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AWT/Swing Java Discussion :

objet Graphics qui n'en fait qu'à sa tête


Sujet :

AWT/Swing Java

Vue hybride

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  1. #1
    Membre confirmé Avatar de poulette3000
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    Par défaut objet Graphics qui n'en fait qu'à sa tête
    Bonjour,

    mon applet simule l'avancée d'une réaction chimique grace à un graphique
    l'utilisateur peut demarrer avec le bouton play. et il peut faire pause en appuyant dessus (le bouton play se tranforme en bouton pause)

    le problème c'est que à la pause la ligne du graphique n'est plus visible, alors que ça aurait été utile à la pause de pouvoir l'observer

    j'ai bien fait des trucs genre : graphics g =getGraphics....
    g.repaint(); quand on est à la pause mais rien n'y fait

    Code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     /**
             * Actions du bouton START/PAUSE
             */
    private void action_b_start() {
     
    isMarche = true;
    if (isPause) {
    	// L'utilisateur a appuyer sur le bouton START
    	isPause = false;
    	if(premiere){
    		simulation = new Simulation(app);
    				app.getFenetreGraphe().getFenetreGrapheParam().getcb_tmax().setSelectedIndex(0);//forcage à Tmax =2H pour 
    																								//chaque début de simu
    				simulation.demarreSimulation();
    				premiere = false;
    			}
    			simulation.setEnMarche(true);
    			enableBoutonStop(true); // Sur la fenêtre principale
     
    			// Transformation du bouton START en bouton PAUSE
    			setIsPause(false); // Sur la fenêtre principale
     
    		} else {
    			// L'utilisateur a appuyer sur le bouton PAUSE
    			isPause = true;
    			simulation.setEnMarche(false);
    			b_start.setEnabled(true);
    			app.getFenetreGraphe().setVisible(true);
    			// Transformation du bouton PAUSE en bouton START
    			this.app.getPanneauBoutons().setIsPause(true); // Sur la fenêtre principale
    			Graphics g= app.getFenetreGraphe().getGraphePh().getGraphics();
    			app.getFenetreGraphe().getGraphePh().paint(g);
     
    		}
    	}
    Fonction qui affiche des points :
    Code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /**
             * Affichage des nouveaux points dans le graphe : 
             * on affiche les points pour les pompes 
             * Appellée par PanneauCuveGeneral.majGraphePompe
             */
    	public void afficherPoint() {
    		Graphics g = this.getGraphics();
    		boolean afficher = false;    // Si le point est à afficher (cela dépend de l'échelle)
     
     
    		if(abcisseEnCours == 1) {
    			abcisseEnCours++;
    			indiceTab++;
    		} 
     
    else if (abcisseEnCours < ABCISSE_MAX) {
    // On calcule si le point est à afficher (selon l'échelle)
    if ( indiceTab%(1/(2.0/this.T_MAX)) == 0) {
    afficher = true;
    } else {
    afficher = false;
    }
     
    if(afficher){
    // Pour chacune des pompes on réalise l'affichage
    for(int i = 11 ; i>=0; i--) {
    boolean cuve_select = false;
    // on regarde si on doit afficher la courbe correspondant à la cuve x
    if(i>1 && i<7){
    if(cuves[i] != null)
    cuve_select = cuves[i].isSelected();
    } else if(i>6 && i<12) {
    if(cuves[i-5] != null)
    cuve_select = cuves[i-5].isSelected();
    } else if(i==0 && app.getModele()!=PanneauCuves.MODELE_1_CUVE_DECHRO){
    cuve_select = true;
    } else if(i==1 && app.getModele()!=PanneauCuves.MODELE_1_CUVE_DECYAN){
    cuve_select = true;
    }
     
    if (cuve_select) { // On affiche les points que si nécessaire
    if (i == 0) {
    g.setColor(Color.blue);
    }
    else if (i == 1) {
    g.setColor(Color.red);
    }
    else if (i-5>1)
    g.setColor(new Color(223,37,186));
    else
    g.setColor(new Color(37,220,223));
     
    double pas = 1/(2.0/this.T_MAX);
    g.drawLine(abcisseEnCours-1+x, tab_coor[indiceTab-(int)pas][i],abcisseEnCours+x, tab_coor[indiceTab][i]);
     
     
    	(jai coupé certains trucs qui n'avait pas d'interet)					
    }
    }    
     
    abcisseEnCours++;
     
    }
     
    indiceTab++;
    }
    PS : si je passe une fenetre dessus il devient visible

    Merci de votre aide !

  2. #2
    Gfx
    Gfx est déconnecté
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    Par défaut
    Il faut surcharger la méthode paintComponent(Graphics g) et dessiner dans cette méthode. Sinon ton dessin sera automatiquemen supprimé lors de la prochaine mise à jour de la fenêtre.

  3. #3
    Membre confirmé Avatar de poulette3000
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    Par défaut
    est ce que l'on peut faire cohabiter un paintComponent, et un paint dans la meme classe ?
    et c koi la difference avec paintComponents ?

  4. #4
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    Par défaut
    personne m'aide moi ....

  5. #5
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    Par défaut
    Pour la cohabitation entre paint et paintComponent c'est plutôt moyen:

    Le rôle de la méthode paint en swing est d'appeler un ensemble de méthodes qui vont effectuer les opérations de dessin sur le composant Swing. Parmis ces méthodes se trouve la méthode paintComponent qui elle va effectuer le dessin du composant en lui même, ainsi que d'autres méthodes telles que paintBorder ou encore paintChildrens.

    Donc pour faire du dessin sur un composant swing il faut redéfinir la méthode paintComponent et uniquement celle là.
    Et toute les opérations sur les graphics doivent être réalisés à l'intérieur de cette méthode (ou de méthodes appelées par paintComponen).
    Ceci afin d'assurer que le composant se dessine correctement.

    Avec le code que tu utilises pour le moment, il est assuré que tu auras des résultats au mieux erratiques, voir aucun.


    Pour te donner une idée de comment redéfinir l'apparence d'un composant:

    http://www.developpez.net/forums/sho...75&postcount=6


    Sinon dans ton cas le but est de stocké l'ensemble des élément à dessiner dans une collection, puis dans le paintComponent de dessiner tous les éléments contenus dans la collection.

    Donc tu auras un composant Graphe héritant de JPanel, contenant une collection (une ArrayList par exemple) d'éléments à dessiner et dont la méthode paintComponent parcourre la collection et dessine chaque élément contenu dans l'arrayList.

    Et si tu veux ajouter un élément à dessiner au fur et à mesure du temps, il te suffit d'ajouter un élément à la collection, et de demander le repaint de ton composant.

  6. #6
    Membre confirmé Avatar de poulette3000
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    Par défaut
    euh je suis un peu debutante en java...

    mais en fait moi tu vois je faisais un g.drawLine(x1,x2,x3,x4);

    ça va faire quoi ton ArrayList un collection de traits ? ( je reconnais je suis nulle)

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