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AWT/Swing Java Discussion :

Utilisation de l'interface MouseListener


Sujet :

AWT/Swing Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Utilisation de l'interface MouseListener
    Bonjour à tous.
    Nous continuons à créer notre petit jeu. Nous avons afficher notre map (zelda.gif) dans la JFrame, nous avons crée des droites pour avoir des rectangles qui forment les cases du jeu, puis nous avons mis un petit personnage animé (bibi.gif)
    Maintenant nous aimerions faire déplacer ce personnage en cliquant sur les cases qui lui sont voisines. Nous avons vu dans un tutoriel qu'on pouvait se servir de MouseListener mais nous avons du mal à l'appliquer concrétement .
    Nous serions très heureux si vous pouviez nous donnez des pistes ou si vous avez vraiment le temps,l'appliquez à notre problème
    Merci à vous.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
     
    public class ecran extends JFrame
    {
     	public void paint(Graphics g)
    	{
    		Image fond=null;
        		Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
       		fond=kit.getImage("zelda.gif");
     
    		g.drawImage(fond,0,0,1100,900,this);
     
    		g.setColor(Color.RED);
    		g.drawLine(0, 0, 0, 900);
    		g.drawLine(110, 0, 110, 900);
    		g.drawLine(220, 0, 220, 900);
    		g.drawLine(330, 0, 330, 900);
    		g.drawLine(440, 0, 440, 900);
    		g.drawLine(550, 0, 550, 900);
    		g.drawLine(660, 0, 660, 900);
    		g.drawLine(770, 0, 770, 900);
    		g.drawLine(880, 0, 880, 900);
    		g.drawLine(990, 0, 990, 900);
    		g.drawLine(1100, 0, 1100, 900);
     
    		g.drawLine(0, 90, 1100, 90);
    		g.drawLine(0, 180, 1100, 180);
    		g.drawLine(0, 270, 1100, 270);
    		g.drawLine(0, 360, 1100, 360);
    		g.drawLine(0, 450, 1100, 450);
    		g.drawLine(0, 540, 1100, 540);
    		g.drawLine(0, 630, 1100, 630);
    		g.drawLine(0, 720, 1100, 720);
    		g.drawLine(0, 810, 1100, 810);
    		g.drawLine(0, 900, 1100, 900);
     
    		Toolkit kit2 = Toolkit.getDefaultToolkit();
       		fond=kit.getImage("bibi.gif");
    		g.drawImage(fond,110,360,110,90,this);
     
    	}
             public ecran()
    	{
    		this.setTitle("ma fenetre");
    		this.setSize(new Dimension(1100,900));
     
    		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    	}
    	public static void main(String args[])
    	{
    		new ecran().setVisible(true);	
    	}
    }

  2. #2
    Membre expérimenté Avatar de g0up1l
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    Par défaut
    Simple.

    tu dois abonner ton composant aux messages provenant de la souris. Voici l'exemple avec un JLabel :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    monLabel.addMouseListener( new MouseAdapter(){
     
    			public void mousePressed(MouseEvent e) {
    			      //TODO :ton traitement
     
     
    			   }
    		});

  3. #3
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    Par défaut
    et dans une JFrame ca fonctionne de la même facon ?

  4. #4
    Membre chevronné Avatar de Claythest
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    Par défaut
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    public class ecran extends JFrame implements MouseListener
    {
     	public void paint(Graphics g)
    	{
    		Image fond=null;
        		Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
       		fond=kit.getImage("zelda.gif");
    
                    this.addMouseListener(this); // tu enregistres ta JFrame comme écouteur sur les évènements souris de ta JFrame (elle s'écoute elle même)
    // => dès qu'un évènement souris est effectué sur ta JFrame, cela appelle la méthode (mouseClicked, mousePressed, ...) de ton listener (ta JFrame donc) correspondante...
    
    		g.drawImage(fond,0,0,1100,900,this);
    
    		g.setColor(Color.RED);
    		g.drawLine(0, 0, 0, 900);
    		g.drawLine(110, 0, 110, 900);
    		g.drawLine(220, 0, 220, 900);
    		g.drawLine(330, 0, 330, 900);
    		g.drawLine(440, 0, 440, 900);
    		g.drawLine(550, 0, 550, 900);
    		g.drawLine(660, 0, 660, 900);
    		g.drawLine(770, 0, 770, 900);
    		g.drawLine(880, 0, 880, 900);
    		g.drawLine(990, 0, 990, 900);
    		g.drawLine(1100, 0, 1100, 900);
    
    		g.drawLine(0, 90, 1100, 90);
    		g.drawLine(0, 180, 1100, 180);
    		g.drawLine(0, 270, 1100, 270);
    		g.drawLine(0, 360, 1100, 360);
    		g.drawLine(0, 450, 1100, 450);
    		g.drawLine(0, 540, 1100, 540);
    		g.drawLine(0, 630, 1100, 630);
    		g.drawLine(0, 720, 1100, 720);
    		g.drawLine(0, 810, 1100, 810);
    		g.drawLine(0, 900, 1100, 900);
    
    		Toolkit kit2 = Toolkit.getDefaultToolkit();
       		fond=kit.getImage("bibi.gif");
    		g.drawImage(fond,110,360,110,90,this);
    
    	}
             public ecran()
    	{
    		this.setTitle("ma fenetre");
    		this.setSize(new Dimension(1100,900));
    
    		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    	}
    	public static void main(String args[])
    	{
    		new ecran().setVisible(true);	
    	}
    
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            // e.getX() et e.getY() te renvoient les coordonnées de la souris
             
             maMethodeDeDeplacement(...);
        }
        
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
        }
        
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        }
        
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        }
        
        public void mouseExited(MouseEvent e) {
        }
    }
    Par convention, un nom de classe doit toujours commencer par une majuscule (ecran devient Ecran)

  5. #5
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    Ok merci pour ces reponses.

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