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AWT/Swing Java Discussion :

problème pour mon application java


Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
    Futur Membre du Club
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    Janvier 2007
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    Par défaut problème pour mon application java
    Bonjour,

    ci dessous le code de mon applet.
    le principe est de dessiner des rectangles, trait, cercle....
    Mais par contre je voudrais que les dessins reste (comme dans paint par exemple)
    mais la à chaque fois que je dessine quelquechose, mon obkjet précédent est détruit.
    je pense que c'est tout simple mais bon...

    je vous remercie tous pour votre aide.

    A++


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.applet.Applet;
    import java.awt.*;
    import java.util.Random;
     
    public class DrawIt extends Applet
    {
    private CheckboxGroup choixDessin = new CheckboxGroup ();
    private Panel zoneDessin = new DrawItComponent (choixDessin);
     
    public void init ()
    {
    // Choix d'un layout BorderLayout (FlowLayout par défaut)
    setLayout (new BorderLayout ());
    // Création de boutons radios permettant de choisir
    // la fonction de dessin à utiliser
    Panel panel = new Panel ();
    panel.setLayout (new GridLayout (7, 1));
    panel.add (new Checkbox ("Ligne", choixDessin, true));
    panel.add (new Checkbox ("Rectangle", choixDessin, false));
    //panel.add (new Checkbox ("Rectangle 3D", choixDessin, false));
    panel.add (new Checkbox ("Polygone", choixDessin, false));
    panel.add (new Checkbox ("Ovale", choixDessin, false));
    panel.add (new Checkbox ("Arc de cercle", choixDessin, false));
    panel.add (new Checkbox ("Texte", choixDessin, false));
    // Ajout à droite des boutons radios
    add ("East", panel);
    // Ajout au centre de la zone de saisie
    add ("Center", zoneDessin);
    }
    }
     
    // Classe DrawItComponent
    class DrawItComponent extends Panel
    {
    private int xDebut, yDebut,
    xFin, yFin;
    private CheckboxGroup choixDessin;
    private Color couleurDessin;
    private int angleDebut, angle;
    private String typeDessin = "";
     
    // Constructeur
    DrawItComponent (CheckboxGroup choixDessin)
    {
    this.choixDessin = choixDessin;
    }
     
    // Méthodes mouseDown (), mouseDrag (), mouseUp ()
    // appelées à l'enfoncement du bouton de la souris,
    // au déplacement du pointeur, et au relâchement du bouton
    public boolean mouseDown (Event evt, int x, int y)
    {
    xDebut = x;
    yDebut = y;
    dessinerElastique (x , y);
    return true;
    }
     
    public boolean mouseDrag (Event evt, int x, int y)
    {
    // Effacement du rectangle aux anciennes coordonnées
    // puis dessin d'un nouveau rectangle aux coordonnées courantes
    dessinerElastique (xFin, yFin);
    dessinerElastique (x, y);
    return true;
    }
     
    public boolean mouseUp (Event evt, int x, int y)
    {
    // Effacement du dernier rectangle dessiné 
    dessinerElastique (xFin, yFin);
    // Récupération du type de dessin demandé, d'une couleur et deux angles
    // et redessin du composant
    typeDessin = choixDessin.getCurrent ().getLabel ();
    Random generateur = new Random ();
    couleurDessin = new Color (generateur.nextFloat (),
    generateur.nextFloat (),
    generateur.nextFloat ());
    angleDebut = generateur.nextInt () % 360;
    angle = generateur.nextInt () % 360;
    repaint ();
     
    return true;
    }
     
    // Méthode dessinerElastique () : mémorise les coordonnées
    // courantes, puis trace un rectangle en mode XOR
    private void dessinerElastique (int xFin, int yFin)
    {
    this.xFin = xFin;
    this.yFin = yFin;
    Graphics gc = getGraphics ();
    gc.setXORMode (getBackground ());
    gc.drawRect (Math.min (xDebut, xFin), Math.min (yDebut, yFin),
    Math.abs (xFin - xDebut), Math.abs (yFin - yDebut));
    }
     
    // Méthode appelée à la mise à jour du composant
    public void paint (Graphics gc)
    {
    // Sélection de la couleur
    gc.setColor (couleurDessin);
    // Appel de la méthode de dessin suivant le type de dessin choisi
    int x = Math.min (xDebut, xFin);
    int y = Math.min (yDebut, yFin);
    int largeur = Math.abs (xFin - xDebut);
    int hauteur = Math.abs (yFin - yDebut);
    if (typeDessin.equals ("Ligne"))
    gc.drawLine (x, y, x + largeur, y + hauteur);
    else if (typeDessin.equals ("Rectangle"))
    gc.fillRect (x, y, largeur, hauteur);
    else if (typeDessin.equals ("Rectangle 3D"))
    gc.fill3DRect (x, y, largeur, hauteur, true);
    else if (typeDessin.equals ("Polygone"))
    {
    int xPoints [ ] = {x, x , x + largeur, x + largeur};
    int yPoints [ ] = {y, y + hauteur, y, y + hauteur};
    gc.fillPolygon (xPoints, yPoints, xPoints.length);
    }
    else if (typeDessin.equals ("Ovale"))
    gc.fillOval (x, y, largeur, hauteur);
    else if (typeDessin.equals ("Arc de cercle"))
    {
    gc.drawOval (x, y, largeur, hauteur);
    gc.fillArc (x, y, largeur, hauteur, angleDebut, angle);
    }
    else if (typeDessin.equals ("Texte"))
    {
    gc.setFont (new Font ("Helvetica", Font.PLAIN, hauteur));
    FontMetrics tailles = gc.getFontMetrics ();
    gc.drawString ("Texte", x, y + tailles.getAscent ()
    + tailles.getLeading ());
    }
    }
    }

  2. #2
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    Par défaut
    Il te faut enregistrer dans ton panel de dessin les objets dessiné, ainsi que redéfinir la méthode paintComponent (de mémoire, il se peut que ce ne soit pas exactement cela) qui consiste à redessiner tous tes objets enregistrés...

  3. #3
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    Par défaut
    ok, mais ca donne quoi exactement car je suis vraiment perdu!!

    merci bcp de votre aide

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