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	// on recupre les images des 2 objets
	Bitmap^ image1 = ControleurAffichage::GetInstance()->recupererTexture(obj1->GetTexture());
	Bitmap^ image2 = ControleurAffichage::GetInstance()->recupererTexture(obj2->GetTexture());
 
	// on recupere les rectangles des 2 objets
	Rectangle rect1 = Rectangle(obj1->GetPosition(), obj1->GetDimensions());
	Rectangle rect2 = Rectangle(obj2->GetPosition(), obj2->GetDimensions());
 
	// on recupere le rectangle de collision
	Rectangle rectIntersect = rect1; 
	rectIntersect.Intersect(rect2);
 
	// on recupere les pixel de chq image compris dans ce rectangle de collision
    BitmapData^ pixelsImage1 = image1->LockBits(
Rectangle(rectIntersect.X - obj1->GetPosition().X, rectIntersect.Y - obj1->GetPosition().Y, rectIntersect.Width, rectIntersect.Height), 
ImageLockMode::ReadOnly, PixelFormat::Format32bppPArgb);
 
    BitmapData^ pixelsImage2 = image2->LockBits(
Rectangle(rectIntersect.X - obj1->GetPosition().X, rectIntersect.Y - obj1->GetPosition().Y, rectIntersect.Width, rectIntersect.Height), 
ImageLockMode::ReadOnly, PixelFormat::Format32bppPArgb);
 
	// nombre de colonne
    int stride = pixelsImage1->Stride;
 
	// on recupere un pointeur vers le debut des pixels
    IntPtr ptr1= pixelsImage1->Scan0;
    IntPtr ptr2= pixelsImage2->Scan0; | 
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