Je me suis remis à la programmation OpenGL, il y a quelque temps.
Cependant, je me heurte sans arrêt à un problème. La plupart des tutoriaux portent sur des fonctions que ma carte graphique (GeForce 2) ne supporte pas.
Je songe donc à changer de PC, mais je ne sais pas trop ce qui se fait aujourd'hui pour développer avec OpenGL sans limitation.

>> Que me conseillez-vous ?

Sachant que :
- En gros, je vais avoir besoin du multi-sampling pour l'antialiasing.
- J'aurais besoin de multi-texture.
- Et surement plein d'autres choses ... (OpenGL 2.0) au fur et à mesure que j'avancerais dans mon projet.
De plus, je souhaiterais pouvoir exécuter tous les exemples fournit avec les tutoriaux.
Voilà, voilà ...