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Modifier un compte à rebours


Sujet :

JavaScript

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Modifier un compte à rebours
    Bonjour à tous,

    Je souhaite modifier la fin du compte à rebours de ce pendule d'échecs :

    lorsque l'une des deux horloges arrive à 0, l'autre poursuive son décompte jusqu'à 0 au lieu de s'arrêter.

    L'utilisation de ce pendule modifié est pour un jeu de société prototype.

    Je vous remercie de votre aide.

    Source du script JS avec éditeur pour modification : https://codepen.io/mladenilic/pen/reozVV

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class ChessClock {
      static WHITE = 0;
      static BLACK = 1;
      constructor(time, increment, on_update) {
        this.times = [0, 0];
        this.settings = {
          time: time || 0,
          intervalTime: 10,
          increment: increment || 0,
        };
     
        this.turn = ChessClock.WHITE;
        this.interval = null;
        this.on_update = on_update;
     
        this.reset();
      }
     
      static formatTime(timestamp) {
        let min = (timestamp / 1000 / 60) << 0;
        let sec = ((timestamp / 1000) % 60) << 0;
     
        return min + ':' + ('0' + sec).slice(-2);
      }
     
      updateTime () {
        this.times[this.turn] = this.times[this.turn] - this.settings.intervalTime;
     
        if (this.times[this.turn] <= 0) {
          this.pause();
        }
     
        this.update();
      }
     
      start() {
        if ( this.interval) {
          return;
        }
     
        this.interval = setInterval(this.updateTime.bind(this), this.settings.intervalTime);
      }
     
      pause() {
        if (! this.interval) {
          return;
        }     
     
        clearInterval(this.interval);
        this.interval = null;
      }
     
      paused() {
        return this.interval === null;
      }
     
      move() {
        this.times[this.turn] = this.times[this.turn] + this.settings.increment;
     
        this.turn = !this.turn * 1;
     
        this.update();
      }
     
      update() {
        this.on_update && this.on_update(
          ChessClock.formatTime(this.times[ChessClock.WHITE]),
          ChessClock.formatTime(this.times[ChessClock.BLACK]),
        );
      }
     
      reset() {
        this.times[ChessClock.WHITE] = this.settings.time;
        this.times[ChessClock.BLACK] = this.settings.time;
     
        this.turn = ChessClock.WHITE;
     
        this.update();
      }
     
      isWhiteTurn() {
        return ChessClock.WHITE === this.turn;
      }
     
      isBlackTurn = function () {
        return ChessClock.BLACK === this.turn;
      }
    }
     
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
      const white_field = document.getElementById('white-field');
      const black_field = document.getElementById('black-field');
      const white_timer = document.getElementById('white-time');
      const black_timer = document.getElementById('black-time');
      const play_button = document.getElementById('play');
     
      const clock = new ChessClock(1 * 60 * 1000, 0, (white, black) => {
        white_timer.innerHTML = white;
        black_timer.innerHTML = black;
      });
     
      play_button.addEventListener('click', (e) => {
        e.preventDefault();
     
        play_button.classList.toggle('pause');
     
        black_field.classList.remove('active');
        white_field.classList.remove('active');
     
        if (clock.paused()) {
          white_field.classList.add('active');
     
          clock.reset();
          clock.start();
        } else {
          clock.pause();
        }
      });
     
      white_field.addEventListener('click', (e) => {
        e.preventDefault();
     
        if (!clock.paused() && clock.isWhiteTurn()) {
          white_field.classList.remove('active');
          black_field.classList.add('active');
          clock.move();
        }
      });
     
      black_field.addEventListener('click', (e) => {
        e.preventDefault();
     
        if (!clock.paused() && clock.isBlackTurn()) {
          black_field.classList.remove('active');
          white_field.classList.add('active');
          clock.move();
        }
      });
     
      play_button.click();
    });

  2. #2
    Membre chevronné Avatar de licardentaistor
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    Inscription : Juillet 2021
    Messages : 346
    Par défaut
    j'ai fait comme ça:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        if (this.times[this.turn] == 0) {
          this.pause();
          this.move(); 
          if(this.times[this.turn] > 0) this.start();
     
        }

  3. #3
    Membre averti
    Profil pro
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    Messages
    12
    Détails du profil
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    Messages : 12
    Par défaut Nickel !
    Bonsoir Licardentaistor,

    Un grand merci pour cette réponse rapide et fonctionnelle !
    J'ai ajouté le code dans updateTime () à la suite du test if...<=0
    et non pas en le remplaçant (je suis nul en JS) et c'est parfait

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