Bonjour ,
je suis en train de tester la compatibilité d'une page avec chrome . Cette page appelle plusieurs fichiers js comme three.js et charge des fichiers .glb très lourd ( c'est pour de la 3d )
pour être sûr que toutes les ressources sont chargées avant de lancer le rendu , j'utilise un window.addeventlistener( 'load' , ma fonction qui lance le rendu ); ça fonctionne très bien sous firefox qui charge tout avant de lancer le rendu , mais sous chrome ça ne fonctionne pas . le message d'attente disparait aussitôt apparu , et comme toutes les ressources ne sont pas chargées , j'ai des messages d'erreur concernant des propriétés d"objets undefined ...forcément .
d'où la question : quoi utiliser à la place de window.addeventlisterner( 'load" ) pour que le code soit compatible chrome ?
merci.
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