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Python Discussion :

required positional argument


Sujet :

Python

  1. #1
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    Par défaut required positional argument
    Bonjour, je suis entrain de développer un logiciel, mais je n'arrive pas à me défaire d'une erreur.... En effet dans me code pour accéder à la page une ou deux j'ai mis en place deux boutons....
    Mais j'aimerai pouvoir aller à la page une à partir de "Viewing graphics" donc j'ai eu comme idée de y mettre une commande sauf que à chaque fois il m'affiche une erreur....
    " menubar = MenuBar(self)
    TypeError: __init__() missing 1 required positional argument: 'controller'
    "

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import tkinter as tk
    from tkinter import ttk, messagebox
    from tkinter import *
     
    class window(tk.Tk):
        def __init__(self,*args,**kwargs):
             tk.Tk.__init__(self,*args,**kwargs)
             # Application design
             self.title("Visual Tracer")
             self.geometry("800x600")
             self.iconbitmap("index_FGQ_icon.ico")
             menubar = MenuBar(self)
             self.config(menu=menubar)
     
     
             # structure
             container = tk.Frame(self)
     
             container.pack(side="top",fill="both",expand=1)
     
             container.grid_rowconfigure(0,weight=1)
             container.grid_columnconfigure(1, weight=1)
     
             self.frames = {}
     
             for F in (StartPage, PageOne, PageTwo):
     
                frame = F(container,self)
     
                self.frames[F] = frame
     
                frame.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
     
             self.show_frame(StartPage)
     
        def show_frame(self,cont):
            frame = self.frames[cont]
            frame.tkraise()
     
     
     
    class StartPage(tk.Frame):
        def __init__(self,parent,controller):
            tk.Frame.__init__(self,parent)
            label = tk.Label(self,text="Menu")
            label.pack(padx=960,pady=10)
     
            button1 = ttk.Button(self, text="Visit Page 1",
                                command=lambda:controller.show_frame(PageOne))
            button1.pack()
     
            button2 = ttk.Button(self, text="Page Two",
                                command=lambda:controller.show_frame(PageTwo))
            button2.pack()
     
     
    class PageOne(tk.Frame):
        def __init__(self,parent,controller):
            tk.Frame.__init__(self,parent)
            label = tk.Label(self,text="PageOne")
            label.pack(padx=10,pady=10)
     
            button1 = ttk.Button(self, text="back to home",
                                command=lambda:controller.show_frame(StartPage))
            button1.pack()
     
            button2 = ttk.Button(self, text="Page Two",
                                command=lambda:controller.show_frame(PageTwo))
            button2.pack()
     
     
     
    class PageTwo(tk.Frame):
        def __init__(self,parent,controller):
            tk.Frame.__init__(self,parent)
            label = tk.Label(self,text="PageTwo")
            label.pack(padx=10,pady=10)
     
            button1 = ttk.Button(self, text="back to home",
                                command=lambda:controller.show_frame(StartPage))
            button1.pack()
     
            button2 = ttk.Button(self, text="Page One",
                                command=lambda:controller.show_frame(PageOne))
            button2.pack()
     
    class MenuBar(tk.Menu):
        def __init__(self, parent,controller):
            tk.Menu.__init__(self, parent)
     
            FileMenu = tk.Menu(self, tearoff=0)
            self.add_cascade(label="File",underline=0, menu=FileMenu)
            FileMenu.add_command(label="Open file",accelerator="Ctrl+O",compound=tk.LEFT,command=lambda:self.start_new_file())
            FileMenu.add_command(label="Open new file",accelerator="Ctrl+N",compound=tk.LEFT)
            FileMenu.add_command(label="Save as",accelerator="Ctrl+S", compound=tk.LEFT)
            FileMenu.add_command(label="Quit", accelerator="Ctrl+Q",command=self.quit)
     
            EditionMenu = tk.Menu(self, tearoff=0)
            self.add_cascade(label="Edition", menu=EditionMenu)
            EditionMenu.add_command(label="Copy", accelerator="Ctrl+V", compound=tk.LEFT)
            EditionMenu.add_command(label="Paste",accelerator="Ctrl+C", compound=tk.LEFT)
            EditionMenu.add_command(label="Cut",accelerator="Ctrl+X", compound=tk.LEFT)
            EditionMenu.add_separator()
            EditionMenu.add_command(label="Select all",accelerator="Ctrl+A", compound=tk.LEFT)
            EditionMenu.add_command(label="Cancel",accelerator="Ctrl+", compound=tk.LEFT)
            EditionMenu.add_command(label="Create new window",accelerator="Ctrl+O", compound=tk.LEFT)
            EditionMenu.add_command(label="Other short cut",accelerator="Ctrl+H", compound=tk.LEFT)
     
            Setting_simulation  = tk.Menu(self, tearoff=0)
            self.add_cascade(label="Setting Simulation", menu=Setting_simulation)
            Setting_simulation.add_command(label="Weather setting", compound=tk.LEFT)
            Setting_simulation.add_command(label="Rocket setting", compound=tk.LEFT)
            Setting_simulation.add_command(label="Viewing graphics", compound=tk.LEFT,command=lambda:controller.show_frame(PageOne))
            Setting_simulation.add_command(label="Setting live graphic", compound=tk.LEFT)
     
            Simulation = tk.Menu(self,tearoff=0)
            self.add_cascade(label="Simulation", menu=Simulation)
            Simulation.add_command(label="Graphic",accelerator="Ctrl+G", compound=tk.LEFT,command=lambda:graphic())
            Simulation.add_command(label="Live graphic",accelerator="Ctrl+L", compound=tk.LEFT,command=lambda:live_graphic())
     
            Help = tk.Menu(tearoff=0)
            self.add_cascade(label="Help", menu=Help)
            Help.add_command(label="Documentation", compound=tk.LEFT)
            Help.add_command(label="About", compound=tk.LEFT,command=self.Information_about_VisualTracer)
     
        def start_new_file(self):
            exec(open("./test_2.py").read())
        def  Information_about_VisualTracer(self):
            messagebox.showinfo("Visual Tracer", "Name: Visual Tracer ©\nVersion: 1.0\nOS: Windows10\nCreation year: 2020")
     
    class graphic(Toplevel):
        def __init__(self,*args,**kwargs):
            Toplevel.__init__(self)
            self.title("Graphic")
            self.geometry("800x600")
            self.iconbitmap("index_FGQ_icon.ico")
     
    class live_graphic(Toplevel):
        def __init__(self,*args,**kwargs):
            Toplevel.__init__(self)
            self.title("Live Graphic")
            self.geometry("800x600")
            self.iconbitmap("index_FGQ_icon.ico")
     
     
     
    app = window()
    app.mainloop()



    bonne fin de journée.....

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    D'où sort MenuBar ?

    Tu ne confonds pas avec Menu ?
    Ceci: http://effbot.org/tkinterbook/menu.htm

  3. #3
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    Le menubar est la classe que j’ai alloué pour mon menu mais le problème est qu’ il manque un argument .... mais je ne sais pas où et pourquoi .....

  4. #4
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    Citation Envoyé par VinsS Voir le message
    Salut,

    D'où sort MenuBar ?

    Tu ne confonds pas avec Menu ?
    Ceci: http://effbot.org/tkinterbook/menu.htm
    Mon menu s’affiche correctement mais dès lors que je mets ma fonction permettant d’accéder à la page à «*viewing graphics » il m’affiche l’erreur en question....

  5. #5
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    Salut,

    Citation Envoyé par abcbbm Voir le message
    " menubar = MenuBar(self)
    TypeError: __init__() missing 1 required positional argument: 'controller'
    "
    C'est vous qui avez écrit la class MenuBar:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class MenuBar(tk.Menu):
        def __init__(self, parent,controller):
            tk.Menu.__init__(self, parent)
    C'est qui parent? C'est qui controller?

    Lorsque vous récupérez du code sur Internet, vous ne pouvez le modifier que si vous comprenez ce qu'il fait. A défaut, vous ne pouvez rien en faire (l'encadrer?). Et on ne va pas pouvoir vous expliquer en quelques minutes les bases de la POO de la programmation que vous avez essayé de zapper.


    - W
    Architectures post-modernes.
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  6. #6
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    Le code à été rédigé par moi-même avec les connaissances que je commence à acquérir en Programmation orienté objet....
    Parent est la classe mère en l’occurrence la classe "Window" et controller de l’abréviation "cont" qui vient de la classe show_frame....

  7. #7
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    Citation Envoyé par abcbbm Voir le message
    Le code à été rédiger par moi même avec les connaissances que je commence à acquérir en Programmation orienté objet....
    Vous ne sauriez pas la nième personne à se prendre les pieds après avoir recopié cet exemple (pas très bon)...

    Citation Envoyé par abcbbm Voir le message
    Parent est la classe mère en l’occurrence la classe "Window" et controller de l’abréviation "cont" qui vient de la classe show_frame....
    Alors vous devriez savoir corriger le problème...

    - W
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  8. #8
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    A vrai dire non puisque lorsque je fait cela :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    menubar = MenuBar(self,cont)                       # "cont" n'est pas reconnu.... 
                                                                            self.config(menu=menubar)

  9. #9
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    Par défaut
    Citation Envoyé par abcbbm Voir le message
    A vrai die non puisque lorsque je fait cela : menubar = MenuBar(self,cont) "cont" n'est pas reconnu....
    self.config(menu=menubar)
    Certes mais puisque vous maîtrisez assez pour vous aventurer dans la POO, difficile de poser des questions où visiblement vous ignorez ce que sont les paramètres d'une fonction et portée des variables. Les tutos sont là pour vous expliquer ces choses là et il y a même plein d'exercices corrigés ou non pour s'entraîner.

    Vous débutez, on veut bien vous aider, mais il faut pouvoir se mettre à votre niveau. Si vous avez le niveau POO, on va pas vous expliquer les bases.

    - W
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  10. #10
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    Par défaut
    Je suis plutôt un débutant qui commence à savoir quelques notion mais avec la création d’un menu dans une classe me créer du file à retorde , et là alors que tout commençait bien je ne sais pas pourquoi lorsque je mets menubar=Menubar(self,cont) cont n’est pas reconnu et même et métrant self.cont cela ne marche pas .....

  11. #11
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    Par défaut
    cont est une variable.
    Une variable n'existe qu'après lui avoir assigné une valeur/objet (via cont =...)

    C'est pareil pour les attributs.

    Vous n'avez aucun besoin de POO pour réaliser un projet tkinter.
    Essayez de le réaliser avec les constructions que vous connaissez.
    Puis si vous avez le temps vous pourrez le restructurer à la sauce POO.

    note: la POO n'ajoute aucune fonctionnalité à votre application, c'est juste une organisation différente de votre code. Elle n'est pas sans conséquences (c'est pour çà qu'on doit apprendre avant). Mais si vous ajouter les difficultés à penser tkinter à une structure non maîtrisée de votre code, vous n'allez pas y arriver.

    - W
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  12. #12
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    Ok mais la POO évite aussi le problème de variable global non ?

  13. #13
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    Citation Envoyé par abcbbm Voir le message
    Ok mais la POO évite aussi le problème de variable global non ?
    C'est juste un outil pour "partitionner" l'espace global.
    Pour qu'il soit "utile", il faut avoir plein de variables (et les lignes de code qui vont avec: beaucoup).
    Ceci dit, on savait écrire de gros programmes bien avant l'invention de la POO.

    On pouvait alors partitionner l'espace global en donnant des noms composés à ses variables et à ses fonctions. Genre toutes les fonctions qui travaillent sur des chaines de caractères commencent par "str_". et reçoivent une structure de données ou un index vers... en premier argument.
    Le '+' qu'apporte la POO ici sera l'héritage (qu'on peut toujours coder si besoin comme dans les premières implémentations de GTK): moins de code à écrire.

    Avec Python, le premier outil que vous avez pour "partitionner" l'espace global sera le découpage en modules/packages.
    La portée d'une variable étant limitée au module, les variables globales n'existent pas. Vous pouvez en créer et çà ne se fait pas avec le mot clef "global" (ou des variables que Python appelle globales).

    Pourquoi vous aventurer à résoudre un problème que vous n'avez pas avec un outil que vous ne maîtrisez pas?

    - W
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  14. #14
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    Vous avez raison je vais le faire avec ce que je connais..... Mais connaissez-vous un coût complet sur la POO avec tkinter ou sans ?

  15. #15
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    Mais connaissez-vous un coût complet sur la POO avec tkinter ou sans ?
    Vous parlez bien de "coût"?

    - W
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  16. #16
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  17. #17
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    Salut,

    La POO n'est pas spécifique à Python. Ce qui est spécifique, c'est juste créer une class, l'héritage.
    Donc la plupart des cours de POO vont s'appuyer sur des langages tels que Java ou C++.

    Ensuite, une fois qu'on sait fabriquer des "classes" pour "partitionner"/cloisonner l'espace global, l'apprentissage de la POO, c'est juste des règles de composition à respecter pour arriver à "composer" avec les cloisons: il faut bien que les objets communiquent mais sans perdre le bénéfice des "cloisons".

    Pour faire çà, nous avons inventé des patterns de conception, d'architecture,...
    Et l'apprentissage de la POO, c'est beaucoup apprendre ce que sont ces patterns, quand les utiliser, ...

    Vous avez une rubrique qui s'appelle ALM qui contient articles et tutos sur ces sujets.
    Un bon bouquin (que j'ai bien aimé, quand j'ai commencé) c'est "design patterns pour les nuls".
    Cherchez un peu sur Internet, il doit y avoir des tas d'articles qui font une présentation de tout çà.

    Lorsque vous allez vous plonger la dedans, vous allez prendre de la distance avec la programmation Python. C'est très "conceptuel" et on peut avoir des difficultés à saisir l'intérêt de tout çà avant d'avoir vraiment besoin de s'en servir (ce qui en général passe par intégrer une équipe de développeurs, sinon çà va rester "scolaire").

    - W
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  18. #18
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    Ok super merci beaucoup juste une dernière question... De ce que j’ai entendu le python est un langage auquel on peut y mêler du Java par exemple est ce que cela est véridique ?

  19. #19
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    De ce que j’ai entendu le python est un langage auquel on peut y mêler du Java par exemple est ce que cela est véridique ?
    Python tourne sur une machine virtuelle qui dans le Python standard s'appelle CPython.
    Il y a quelques années, certains ont eu l'idée de faire une machine virtuelle Java (et Jython) puis une machine CLR (Python for .NET)... Dans ces environnements là, on peut mêler d'autres langages (facilement). Mais ce n'est pas un grand succès.

    - W
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