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Python Discussion :

Zoom et fixe sur graphique 3D dynamique


Sujet :

Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Zoom et fixe sur graphique 3D dynamique
    Bonjour, j'ai pour projet de transposer un algorithme d'autopilote vers un programme de simulation de vol.

    Pour cela je pense à visualiser le vol simulé en temps dans un graphique en 3D dynamique (avec matplotlib).

    Mais pour cela il faudrait que je puisse visualise le point (qui représente l'avion) de manière dynamique. Donc je dois constament voir le point qui est dans le graphique sachant la vue dans la GUI sera "à l'intérieur" du graphique 3D (cae très grand, échelle 1/1).

    Donc j'aimerai savoir comment rester focus sur le point même s'il bouge dans le graphique 3D et aussi comment faire des zoom et de-zoom? Sachant qu'il faudrait déjà que je sache si cette idée est réaliste. Car tout les graph que j'ai vu fait avec Matplotlib (et aussi les autres librairies) sont de sorte qu'on est voit toujours en totalité, je n'ai jamais vue de "vue interne dans un graph 3D".

    Je sais que je ne suis pas très clair car c'est assez difficile à mettre par écrit.
    Si besoin info supplémentaire, ne pas hésiter.

    Edit:
    https://robertvandeneynde.be/jeu3D/screen1.png
    Quelque chose dans le genre serai le but, sauf que tout serai en noir et le point en blanc.

    Selon vous, ce genre ce de chose serai t-il plus adéquat. https://sites.google.com/site/3dprogramminginpython/
    Peut-être que le monde du jeux en python comporterai des solutions?

    Cordialement

  2. #2
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    Salut,

    Citation Envoyé par Kyusuke Voir le message
    Car tout les graph que j'ai vu fait avec Matplotlib (et aussi les autres librairies) sont de sorte qu'on est voit toujours en totalité, je n'ai jamais vue de "vue interne dans un graph 3D".
    De toutes façon se déplacer dans un environnement 3D, c'est "calculer" la projection 2D de ce qu'on voit des différents objets que l'on va afficher. Et si vous faites un zoom de l'affichage, ce sera juste un zoom de la projection 2D.

    Et si vous prenez un outil qui est fait pour faire la représentation graphique de fonctions, çà n'a rien à voir avec un espace d'objets en 3D dans lequel on va devoir faire des projections depuis nombre de points de vues qui est l'objet d'un moteur 3D.

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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  4. #4
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    Par défaut
    Salut,

    OpenGL et pygame au dessus çà peut être pas mal mais c'est un peu raz des pâquerettes: vous allez avoir à écrire pas mal de code qui n'a rien à voir avec votre projet. A vous de regarder ce qui existe pour vous simplifier la vie.

    - W
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