Bonjour la communauté,
J'ai actuellement fait un code permettant de dessiner avec la souris
à l'intérieur de l'élément canvas qui contient deux boutons (1.effacer) (2.valider) .
Pour nettoyer le canvas c'est ok mais là ou je bloque c'est pour effectuer la condition
suivante :
Si le canvas est vide et que l'on clique sur le btn
valider alors alert "veuillez dessiner"
Sinon "alert "bravo"
Mon soucis est que je n'arrive pas à trouver l'élément à utiliser pour indiquer que
mon canvas ne contient aucun tracé ou est vide. Si vous avez des pistes merci d'avance ^^
Code HTML : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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30 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <title> CANVAS </title> </head> <body> <!-- ------------- CANVAS --------------------> <div id="canvas_container"> <canvas id="canvas"> </canvas> <div id="canvasbtn"> <button id="nettoyer">Effacer</button> <button id="valid">Valider</button> </div> </div> <script src="canvas.js"></script> </body> </html>
Code CSS : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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39 button { color: white; background-color: black; margin-left: 10px; height:40px; width:80px; border-radius: 10px 10px 10px 10px; } /* --------------------------------------- CANVAS --------------------------------------------------*/ #canvas_container { margin-left: 100px; } canvas { margin-top:15px; border: 2px solid black; background-color: white; } #canvasbtn { margin-left: 20px; } /*----------------------- BTN ANNUALTION + TIMER + INFOS RESERVATION CLIENT -----*/ #cancel { width: 300px; margin-bottom: 50px; margin-left: 200px; }
Code JAVASCRIPT : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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67 var canvas = document.querySelector("canvas"); var cleanCanvas = document.getElementById("nettoyer"); canvas.width = 500; canvas.height = 500; const ctx = canvas.getContext('2d'); let painting = false; // Function (start position, finished position, draw, clear ) function startPosition(){ painting = true; // mouse down active le painting } // Quand le tracé se termine function finishedPosition(){ painting = false; ctx.beginPath(); } // Pour dessiner function draw(e) { if (!painting) return; ctx.lineWidth = 3; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(e.offsetX, e.offsetY); } //pour effacer tous les tracés function cleaning() { ctx.clearRect(0, 0, 500, 500); } //EventListeners (Mouse event) canvas.addEventListener("mousedown", startPosition); canvas.addEventListener("mouseup",finishedPosition); canvas.addEventListener("mousemove", draw); canvas.addEventListener("mouseleave", finishedPosition) cleanCanvas.onclick = function (){ // cleanCanvass btn pour effacer cleaning() } /* condition, si le canvas ne contient pas de tracé et que l'on click sur le btn valider alors alert "veuillez dessiner" Sinon "alert "bravo"*/ var validCanvas = document.getElementById("valid"); validCanvas.addEventListener("click", function() { if ( ){ alert('veuillez dessiner'); } else { alert("bravo "); } });
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