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Python Discussion :

Problème lors de la creation d'un exe avec cx_Freeze


Sujet :

Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème lors de la creation d'un exe avec cx_Freeze
    Bonjour,

    Lorsque je réalise un setup.py avec cx_Freeze pour ce programme :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import os
    from tkinter import *
    import random
    def pierre():
        resultat(1)
     
    def feuille():
        resultat(2)
     
    def ciseaux() :
        resultat(3)
     
    def resultat(joueur) :
        if joueur !=1 : P1.place_forget()
        if joueur !=2 : F1.place_forget()
        if joueur !=3 : C1.place_forget()
     
        if ordi != 1: P2.place_forget()
        if ordi != 2: F2.place_forget()
        if ordi != 3: C2.place_forget()
     
        if joueur == ordi :
            N.config(text='Egalité !')
        elif (joueur==1 and ordi==3) or (joueur==2 and ordi==1) or (joueur==3 and ordi==2) :
            N.config(text='Vous avez gagné !')
        else :
            N.config(text="J'ai gagné !")
     
    fenetre=Tk()
    fenetre.title("Pierre - Feuille - Ciseaux")
    fenetre.geometry('600x170')
    L=Label(fenetre, text="Votre choix :",fg='red')
    L.place(x=10,y=10)
    P1=Button(fenetre, text='Pierre', width=20,command=pierre)
    P1.place(x =20, y=30)
    F1=Button(fenetre, text='Feuille', width=20,command=feuille)
    F1.place(x =200, y=30)
    C1=Button(fenetre, text='Ciseaux', width=20,command=ciseaux)
    C1.place(x =400, y=30)
    joueur=0
     
    M=Label(fenetre, text="Mon choix :",fg='blue')
    M.place(x=10,y=70)
    P2=Button(fenetre, text='Pierre', width=20)
    P2.place(x =20, y=90)
    F2=Button(fenetre, text='Feuille', width=20)
    F2.place(x =200, y=90)
    C2=Button(fenetre, text='Ciseaux', width=20)
    C2.place(x =400, y=90)
    ordi=random.randint(1,3)
     
    N=Label(fenetre, text="Faites votre choix :",fg='black')
    N.place(x=0, y =150)
     
    fenetre.mainloop()
    os.system("pause")
    Pas de problème j'arrive à construire un *.exe et à le lancer


    mais avec ce 2ème programme, le *.exe est crée mais la fenêtre se lance et se ferme automatiquement


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import os
     
    from tkinter import *
     
    lettres = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v",
               "w", "x", "y", "z"]
    varfin = 25
    verif=''
     
    def affichage(l) :
        if l=="a":
            canv.delete(ALL)
            Image_A = canv.create_image(600, 300, image=Img_A)
        if l=="b":
            canv.delete(ALL)
            Image_B = canv.create_image(600, 300, image=Img_B)
        if l=="c":
            canv.delete(ALL)
            Image_C = canv.create_image(600, 300, image=Img_C)
        if l=="d":
            canv.delete(ALL)
            Image_D = canv.create_image(600, 300, image=Img_D)
        if l=="e":
            canv.delete(ALL)
            Image_E = canv.create_image(600, 300, image=Img_E)
        if l=="f":
            canv.delete(ALL)
            Image_F = canv.create_image(600, 300, image=Img_F)
        if l=="g":
            canv.delete(ALL)
            Image_G = canv.create_image(600, 300, image=Img_G)
        if l=="h":
            canv.delete(ALL)
            Image_H = canv.create_image(600, 300, image=Img_H)
        if l=="i":
            canv.delete(ALL)
            Image_I = canv.create_image(600, 300, image=Img_I)
        if l=="j":
            canv.delete(ALL)
            Image_J = canv.create_image(600, 300, image=Img_J)
        if l=="k":
            canv.delete(ALL)
            Image_K = canv.create_image(600, 300, image=Img_K)
        if l=="l":
            canv.delete(ALL)
            Image_L = canv.create_image(600, 300, image=Img_L)
        if l=="m":
            canv.delete(ALL)
            Image_M = canv.create_image(600, 300, image=Img_M)
        if l=="n":
            canv.delete(ALL)
            Image_N = canv.create_image(600, 300, image=Img_N)
        if l=="o":
            canv.delete(ALL)
            Image_O = canv.create_image(600, 300, image=Img_O)
        if l=="p":
            canv.delete(ALL)
            Image_P = canv.create_image(600, 300, image=Img_P)
        if l=="q":
            canv.delete(ALL)
            Image_Q = canv.create_image(600, 300, image=Img_Q)
        if l=="r":
            canv.delete(ALL)
            Image_R = canv.create_image(600, 300, image=Img_R)
        if l=="s":
            canv.delete(ALL)
            Image_S = canv.create_image(600, 300, image=Img_S)
        if l=="t":
            canv.delete(ALL)
            Image_T = canv.create_image(600, 300, image=Img_T)
        if l=="u":
            canv.delete(ALL)
            Image_U = canv.create_image(600, 300, image=Img_U)
        if l=="v":
            canv.delete(ALL)
            Image_V = canv.create_image(600, 300, image=Img_V)
        if l=="w":
            canv.delete(ALL)
            Image_W = canv.create_image(600, 300, image=Img_W)
        if l=="x":
            canv.delete(ALL)
            Image_X = canv.create_image(600, 300, image=Img_X)
        if l=="y":
            canv.delete(ALL)
            Image_Y = canv.create_image(600, 300, image=Img_Y)
        if l=="z":
            canv.delete(ALL)
            Image_Z = canv.create_image(600, 300, image=Img_Z)
     
    def clique_OUI():
        canv.delete(ALL)
        global lettres,varfin,verif
        varfin=25
        verif = ''
        L_Suite.place_forget()
        L_Verif.config(text=verif, fg="black")
        L_Verif_maj.config(text=verif.upper(), fg="black")
        B_OUI.place_forget()
        B_NON.place_forget()
        B.place(x=50, y=100)
        lettres = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t",
                   "u", "v", "w", "x", "y", "z"]
     
    def clique_NON():
        global fen
        fen.destroy()
     
    def tirage():
        import random
        global lettres,varfin,verif
        lettre_choisie=''
        # tirage de la lettre
        position = random.randint(0, varfin)
        lettre_choisie=lettres[position]
        verif=lettre_choisie+'  '+verif
        varfin = varfin - 1
        affichage(lettre_choisie)
     
        if varfin == -1:
           B.place_forget()
           L_Suite.place(x=50, y=100)
           B_OUI.place(x=50, y=150)
           B_NON.place(x=100, y=150)
     
        else:
            del (lettres[position])
        return lettre_choisie
     
    def clique_verif():
        global verif
        L_Verif.config(text=verif,fg="black",font=('Arial',20))
        L_Verif_maj.config(text=verif.upper(), fg="black",font=('Arial',20))
     
     
    fen = Tk()
    fen.geometry("1000x600")
    fen.title("Jeu de LOTO de lettres")
     
    Img_A=PhotoImage(file="A.gif")
    Img_B=PhotoImage(file="B.gif")
    Img_C=PhotoImage(file="C.gif")
    Img_D=PhotoImage(file="D.gif")
    Img_E=PhotoImage(file="E.gif")
    Img_F=PhotoImage(file="F.gif")
    Img_G=PhotoImage(file="G.gif")
    Img_H=PhotoImage(file="H.gif")
    Img_I=PhotoImage(file="I.gif")
    Img_J=PhotoImage(file="J.gif")
    Img_K=PhotoImage(file="K.gif")
    Img_L=PhotoImage(file="L.gif")
    Img_M=PhotoImage(file="M.gif")
    Img_N=PhotoImage(file="N.gif")
    Img_O=PhotoImage(file="O.gif")
    Img_P=PhotoImage(file="P.gif")
    Img_Q=PhotoImage(file="Q.gif")
    Img_R=PhotoImage(file="R.gif")
    Img_S=PhotoImage(file="S.gif")
    Img_T=PhotoImage(file="T.gif")
    Img_U=PhotoImage(file="U.gif")
    Img_V=PhotoImage(file="V.gif")
    Img_W=PhotoImage(file="W.gif")
    Img_X=PhotoImage(file="X.gif")
    Img_Y=PhotoImage(file="Y.gif")
    Img_Z=PhotoImage(file="Z.gif")
     
    canv=Canvas(fen,bg='white',height='600',width='1000')
    canv.place(x=0,y=0)
    B=Button(fen,text="Tirage",bg='white',command=tirage)
    B.place(x=50,y=100)
    L_Suite=Label(fen,text="Voulez-vous rejouer ?",bg="red")
    B_OUI=Button(fen,text="OUI",bg='white',command=clique_OUI)
    B_NON=Button(fen,text="NON",bg='white',command=clique_NON)
    L_Verif=Label(fen,bg="white",font=76)
    L_Verif.place(x=0,y=510)
    L_Verif_maj=Label(fen,bg="white",font=76)
    L_Verif_maj.place(x=0,y=550)
     
    B_Verif=Button(fen,text="Vérification",command=clique_verif,bg='white')
    B_Verif.place(x=50,y=400)
    fen.mainloop()
    os.system("pause")
    Voici le setup pour ces 2 programmes :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from cx_Freeze import setup, Executable
     
    setup(
        name = "Pierre_Feuille_Ciseau",
        version = "1.1",
        description = "Ce programme permet de lancer un jeu",
        executables = [Executable("PierreFeuilleCiseau.py")],
    )
    Les deux programmes (Le loto de lettres et le pierre/feuille/ciseau) fonctionne avec python...
    Merci d'avance pour votre aide pour réussir à convertir le 2ème programme

  2. #2
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    Citation Envoyé par sebolix44 Voir le message
    Merci d'avance pour votre aide pour réussir à convertir le 2ème programme
    Un programme qui plante affiche généralement un message d'erreur.
    Lancez le depuis un terminal plutot qu'en double cliquant dessus via le file viewer.

    Après, on se demande comment le programme trouve les images que vous lui demander d'afficher.
    Ce qui est documenté dans la FAQ de cx_freeze.

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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    Le fichier loto fonctionne avec PyCharm (voir le fichier image)
    mais je n'arrive pas à le lancer dans le terminal de command ou en double cliquant dessus (ouvrir avec python)
    A contrario le fichier pierre/feuille/ciseau fonctionne avec le terminal ou en double clic

  4. #4
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    Citation Envoyé par sebolix44 Voir le message
    mais je n'arrive pas à le lancer dans le terminal de command ou en double cliquant dessus (ouvrir avec python)
    Lancer un programme écrit avec Python ou n'importe quel autre langage dans votre environnement système est un problème... de connaissance/maîtrise de votre environnement système (sorti de Pycharm, il y a tout un univers dont vous ne pourrez faire longtemps abstraction).

    Et si vous n'arrivez pas à le lancer, ben, çà ne plante pas! Et si çà ne plante pas, on n'a pas de message d'erreur, donc pas de diagnostic et pas de solution...

    - W
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    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  5. #5
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    Merci beaucoup pour le lien avec la FAQ de cx_Freeze.

    Bon j'ai supprimé Python et tout réinstallé.
    Du coup ça marchait avec les lignes de commande !

    Pour les fichiers images, je ne sais pas si c'est très propre, mais j'ai réussi le build avec cx_Freeze puis rajouté les 26 images lettres dans le répertoire build...
    Et le fichier *.exe fonctionne correctement.

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