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JavaScript Discussion :

Affichage d'images entre Javascript et Html sans répétitions


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut Affichage d'images entre Javascript et Html sans répétitions
    Bonjour à tous !

    Je viens vers vous car malgré beaucoup de recherches et peu de connaissances, je n'arrive pas à régler certains problème que j'ai rencontré avec javascript.

    [Explication du projet]

    Je souhaite afficher des cartes (sous forme d'images donc) aléatoirement après que la personne ait appuyé sur un bouton.

    J'ai réussi à faire cela et à afficher 6 cartes aléatoirement avec du javascript sur une page Html.

    [Mes problèmes]

    1) Je voudrais afficher une image avant qu'une personne clique sur le bouton et qu'elle disparaisse une fois le clique effectué. Cela remplacera donc l'image de base par l'image de la première carte tirée.

    2) Lorsque je tire une carte actuellement, elle s'affiche parfaitement mais lorsque j'en tire une seconde et ainsi de suite, les cartes s'affichent les unes à coté des autres. Je voudrais que l'image de la nouvelle carte tirée remplace la précédente.

    Mon
    Code HTML : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <html>
    <head>
    <script>
          function play(n) {
            var x = document.createElement("IMG");
            var roll = roll();
            function roll(){
           return Math.floor(Math.random()*6)+1;}
            
            if (roll === 1) {
              x.setAttribute("src","cartes1/1.png"); 
            }
            else if (roll === 2) {
              x.setAttribute("src","cartes1/2.png");
            }
            else if (roll === 3) {
              x.setAttribute("src","cartes1/3.png");
            }
            else if (roll === 4) {
              x.setAttribute("src","cartes1/4.png");
            }
            else if (roll === 5) {
              x.setAttribute("src","cartes1/5.png");
            }
            else if (roll === 6) {
              x.setAttribute("src","cartes1/6.png");
            }
            else { x.setAttribute("src","cartes1/0.png")
            } 
            
            document.getElementById('score').appendChild(x);
          }
       
          function disable() { document.getElementById('btn').disabled=true;
                             }
    </script>
    </head>
    <body>
    <center><img src="https://image.noelshack.com/fichiers/2019/28/5/1562957130-dfgdfg.png"><br><br><p id="score"><img src = "cartes1/1.png"></p><br><button id= "btn" onclick = "play(1)">Tirer une carte</button></center>
    </body>
    </html>

    Merci d'avance pour l'aide que vous m'apporterez !

  2. #2
    Expert confirmé
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    Par défaut
    salut,

    Si tu veux changer une image, change simplement son attribut src, n'en crée pas une nouvelle...

  3. #3
    Expert confirmé
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    Par défaut
    par exemple:

    Code html : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <html>
    <head>
    <script>
          function play() {
                    document.getElementById("img").src=`carte1/${Math.ceil(Math.random()*6)}.png`;
                    }
                    
    </script>
    </head>
    <body>
     
    <center>
    	<img src="https://image.noelshack.com/fichiers/2019/28/5/1562957130-dfgdfg.png"><br><br>
     
    	<p id="score">
    		<img id="img" alt="image" src = "cartes1/1.png" />
    	</p>
     
    	<br>
    	<button id= "btn" onclick = "play()">Tirer une carte</button>
    </center>
     
    </body>
    </html>

  4. #4
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,

    Code html : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <p><img id="playingcard" src="cartes1/0.png" /></p>
     
    <button id="btn" onclick="playCard()">Tirer une carte</button>
    Code JavaScript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    "use strict";
    function randomCard(){
      return Math.floor(Math.random()*6)+1;
    }
    const playingcard = document.getElementById('playingcard');
    function playCard() {
      var card = randomCard();
     
      if ( card >=1 &&  card <=6 ) {
        playingcard.setAttribute("src","cartes1/"+card+".png"); 
      } else {
        playingcard.setAttribute("src","cartes1/0.png")
      } 
    }

    N.B. Pour le "score" (?), c'est une autre histoire... que tu ne nous a pas racontée...


    [EDIT] J'ai écrit ce code AVANT de voir celui de javatwister, qui est sensiblement le même (sur le principe)... en beaucoup plus "condensé" !
    Le mien est plus... didactique et "accessible" à un débutant.

  5. #5
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    Merci pour vos réponses si rapides !

    Vous m'avez vachement aidé, j'ai réussi a comprend pas mal de choses.

    Passez une bonne soirée.

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