1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171
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""" Première version Pong en mode 2 Joueurs"""
from turtle import *
from time import *
from random import *
from math import *
import sys
sys.setrecursionlimit(10**9) #Augmenté au maximum, mais ça ne suffit pas...
hauteur = 700
longueur = 900
Bord_terrain = 300
setup(longueur, hauteur, 0, 0)
colormode(255)
#VitesseBalle = 10
ecartBord = 30
DeplacementJoeur = 30
hideturtle()
tracer(0)
global CoinBG1,CoinBG2
CoinBG1, CoinBG2 = 0,0
global BalleX,BalleY
BalleX, BalleY = 0,0
global Angle
Angle = 0
global Point1, Point2
Point1, Point2 = 0,0
#Création des crayons de chauqe joueur, et de la balle
Joueur1 = Turtle("square")
Joueur1.shapesize(60 / 20, 30 / 20)
Joueur1.color("blue")
Joueur1.penup()
Joueur1.goto(-longueur/2 + 30,CoinBG1)
Joueur2 = Turtle("square")
Joueur2.shapesize(60 / 20, 30 / 20)
Joueur2.color("red")
Joueur2.penup()
Joueur2.goto(longueur/2 - 30,CoinBG1)
balle = Turtle("circle")
balle.color("green")
balle.penup()
def Joueur_1_haut():
global CoinBG1
if CoinBG1 + DeplacementJoeur < Bord_terrain :
CoinBG1 += DeplacementJoeur
Joueur1.goto(-longueur/2 + ecartBord,CoinBG1)
update()
def Joueur_1_bas():
global CoinBG1
if CoinBG1 - DeplacementJoeur >-Bord_terrain :
CoinBG1 -= DeplacementJoeur
Joueur1.goto(-longueur/2 + ecartBord,CoinBG1)
update()
def Joueur_2_haut():
global CoinBG2
if CoinBG2 + DeplacementJoeur < Bord_terrain :
CoinBG2 += DeplacementJoeur
Joueur2.goto(longueur/2 - ecartBord,CoinBG2)
update()
def Joueur_2_bas():
global CoinBG2
if CoinBG2 - DeplacementJoeur > -Bord_terrain :
CoinBG2 -= DeplacementJoeur
Joueur2.goto(longueur/2 - ecartBord,CoinBG2)
update()
def reset_balle():
global Angle
balle.setposition(0, 0)
Angle = randint(20, 60) + choice([0, 180]) * choice([1, -1])
balle.setheading(Angle)
def Nouveau_point():
global Point1,Point2
global CoinBG1,CoinBG2
global BalleX
if BalleX > 0:
Point1+=1
#bgcolor((163,225,243))
else:
Point2+=1
#bgcolor((255,136,136))
clear()
goto(-longueur/4,Bord_terrain)
write(Point1, font = ("Arial", 15, "bold"))
goto(longueur/4,Bord_terrain)
write(Point2, font = ("Arial", 15, "bold"))
reset_balle()
Terrain()
CoinBG1 = 0
CoinBG2 = 0
Joueur1.goto(-longueur/2 + 30,CoinBG1)
Joueur2.goto(longueur/2 - 30,CoinBG2)
update()
sleep(3)
def Terrain():
pensize(3)
for _ in range(-Bord_terrain+10,Bord_terrain-10,40):
up()
goto(0,_)
down()
goto(0,_+20)
up()
goto(-longueur/2 + 30,Bord_terrain)
down()
goto(longueur/2 + 30,Bord_terrain)
up()
goto(-longueur/2 + 30,-Bord_terrain)
down()
goto(longueur/2 + 30,-Bord_terrain)
up()
update()
def AngleRebond(a1):
global Angle
Angle = -a1
balle.setheading(Angle)
def Mouvement():
global BalleX,BalleY
BalleX,BalleY = balle.position()
global CoinBG1,CoinBG2
global Angle
balle.setheading(Angle)
if BalleY> Bord_terrain -30 or BalleY< -Bord_terrain +30:
AngleRebond(Angle)
elif BalleX > (longueur/2 - 60):
if BalleY >= (CoinBG2-40) and BalleY <= (CoinBG2 + 40):
balle.setheading(180 - Angle)
Angle = balle.heading()
else:
Nouveau_point()
elif BalleX < (-longueur/2 + 60):
if BalleY >= (CoinBG1 -40) and BalleY <= (CoinBG1 + 40):
balle.setheading(180 - Angle)
Angle = balle.heading()
else:
Nouveau_point()
balle.forward(VitesseBalle)
update()
ontimer(Mouvement, 20)
exitonclick()
bgcolor("black")
pencolor("white")
clear()
reset_balle()
Terrain()
update()
VitesseBalle = 3 * int(numinput("Difficulté", "Veuillez saisir le niveau s'il vous plaît, entre 1 (facile) et 5 (difficile)"))
listen()
onkeypress(Joueur_1_haut, "a" )
onkeypress(Joueur_1_bas, "q" )
onkeypress(Joueur_2_haut, "Up")
onkeypress(Joueur_2_bas, "Down")
Mouvement() |
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