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Graphisme Java Discussion :

problème de scintillement


Sujet :

Graphisme Java

  1. #1
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    Par défaut problème de scintillement
    Salut,

    Je réalise actuellement un jeu Puyo, c'est un jeu du type tetris.
    Il y a des ronds de couleur qui descendent et que l'on peut bouger.

    J'utilise un JPanel pour la zone où apparaissent les ronds de couleur,
    et des JLabel avec des icones pour les ronds (il y a surement mieux).

    Mon problème est que très rapidement les ronds se mettent à scintiller et ca devient très vite injouable, ca clignote de partout.

    Si vous avez des idées, soit utiliser autre chose que les jLabels, utiliser un double buffer ...

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Déja utiliser autre chose que des JLabel est plus qu'une bonne idée.
    Pour ce genre de choses il vaut mieux dessiner tes ronds à même le JPanel en redéfinissant la méthode paintComponent de celui ci et en utilisant la méthode drawOval ou la méthode fillOval des graphics passé en paramètre de painComponent.

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de orelero
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    Par défaut
    ca ne serait pas plus performant de dessiner les ovales avec des images plutot que d'utiliser des primitives ?

  4. #4
    Gfx
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    Par défaut
    Ça dépend de beaucoup de chose. Le résultat peut-être catastrophique. Sur de tels dessins le gain sera minime voire nul et on perd énormément en souplesse (pour changer la taille ou la couleur des formes par exemple).

  5. #5
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    Par défaut
    En faite ça viens effectivement de même JLabel.

    J'ai donc créé de nouveaux JPanel en redefinissant le méthode paint.
    Dans la méthode paint je lui dit d'afficher une image.

    Et là c'est bon ça ne scintille plus.

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