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Bataille navale - Explication d'un algorithme


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut Bataille navale - Explication d'un algorithme
    bonjour, je suis actuellement en informatique et science du numérique et j'ai juste besoin de comprendre les étapes une par une de l'algorithme en java script d'une bataille navale si quelqu'un pouvait m'aider rapidement avant mercredi svp merci, voila le code javascript inséré dans un html

    Battleship.html

  2. #2
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    Par défaut
    voila le bon l'autre c'est ma page d'acceuil dsl
    game.html

  3. #3
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    Par défaut
    voila le code c'est peut être plus pratique.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
     
    /* Information utilisé pour dessiner le vaisseau
    */
    var ship =  [[[1,5], [1,2,5], [1,2,3,5], [1,2,3,4,5]], [[6,10], [6,7,10], [6,7,8,10], [6,7,8,9,10]]];
     
    /* Information utilisé pour dessiner un vaisseau ayant coulé 
    */
    var dead = [[[201,203], [201,202,203], [201,202,202,203], [201,202,202,202,203]], [[204,206], [204,205,206], [204,205,205,206], [204,205,205,205,206]]];
     
    /* Information utilisé pour décrire le vaisseau 
    */
    var shiptypes = [["Démineur",2,4],["Frégate",3,4],[ "Croiseur",4,2],[ "Porte-avions",5,1]];
     
    var gridx = 16, gridy = 16;
    var player = [], computer = [], playersships = [], computersships = [];
    var playerlives = 0, computerlives = 0, playflag=true, statusmsg="";
     
    /* fontion pour précharger toute les images
    */
    var preloaded = [];
    function imagePreload() {
    var i,ids = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,100,101,102,103,201,202,203,204,205,206];
    window.status = "Préchargement des images...";
    for (i=0;i<ids.length;++i) {
    var img = new Image, name = "batt"+ids[i]+".gif";
    img.src = name;
    preloaded[i] = img;
    }
    window.status = "";
    }
     
    /* Fonction pour placer les navires sur la grille
    */
    function setupPlayer(ispc) {
    var y,x;
    grid = [];
    for (y=0;y<gridx;++y) {
    grid[y] = [];
    for (x=0;x<gridx;++x)
    grid[y][x] = [100,-1,0];
    }
     
    var shipno = 0;
    var s;
    for (s=shiptypes.length-1;s>=0;--s) {
    var i;
    for (i=0;i<shiptypes[s][2];++i) {
    var d = Math.floor(Math.random()*2);
    var len = shiptypes[s][1], lx=gridx, ly=gridy, dx=0, dy=0;
    if ( d==0) {
    lx = gridx-len;
    dx=1;
    }
    else {
    ly = gridy-len;
    dy=1;
    }
    var x,y,ok;
    do {
    y = Math.floor(Math.random()*ly);
    x = Math.floor(Math.random()*lx);
    var j,cx=x,cy=y;
    ok = true;
    for (j=0;j<len;++j) {
    if (grid[cy][cx][0] < 100) {
    ok=false;
    break;
    }
    cx+=dx;
    cy+=dy;
       }
    } while(!ok);
    var j,cx=x,cy=y;
    for (j=0;j<len;++j) {
    grid[cy][cx][0] = ship[d][s][j];
    grid[cy][cx][1] = shipno;
    grid[cy][cx][2] = dead[d][s][j];
    cx+=dx;
    cy+=dy;
    }
    if (ispc) {
    computersships[shipno] = [s,shiptypes[s][1]];
    computerlives++;
    }
    else {
    playersships[shipno] = [s,shiptypes[s][1]];
    playerlives++;
    }
    shipno++;
       }
    }
    return grid;
    }
     
    /* Fonction pour changer une image dans une grille
    */
    function setImage(y,x,id,ispc) {
    if ( ispc ) {
    computer[y][x][0] = id;
    document.images["pc"+y+"_"+x].src = "batt"+id+".gif";
    }
    else {
    player[y][x][0] = id;
    document.images["ply"+y+"_"+x].src = "batt"+id+".gif";
       }
    }
     
    /* Fonction pour insérer du HTML dans une grille
    */
    function showGrid(ispc) {
    var y,x;
    for (y=0;y<gridy;++y) {
    for (x=0;x<gridx;++x) {
    if ( ispc )
    document.write ('<a href="javascript:gridClick('+y+','+x+');"><img name="pc'+y+'_'+x+'" src="batt100.gif" width=16 height=16></a>');
    else
    document.write ('<a href="javascript:void(0);"><img name="ply'+y+'_'+x+'" src="batt'+player[y][x][0]+'.gif" width=16 height=16></a>');
    }
    document.write('<br>');
       }
    }
     
    /* Affichage lorsqu'on clique sur la grille 
    */
    function gridClick(y,x) {
    if ( playflag ) {
    if (computer[y][x][0] < 100) {
    setImage(y,x,103,true);
    var shipno = computer[y][x][1];
    if ( --computersships[shipno][1] == 0 ) {
    sinkShip(computer,shipno,true);
    alert("Vous avez coulé 1 "+shiptypes[computersships[shipno][0]][0]+" !");
    updateStatus();
    if ( --computerlives == 0 ) {
    alert("Vous avez gagné appuyez sur\n"+
    "ACTUALISER pour rejouer.");
    playflag = false;
    }
       }
    if ( playflag ) computerMove();
    }
    else if (computer[y][x][0] == 100) {
    setImage(y,x,102,true);
    computerMove();
          }
       }
    }
     
    /* Fonction afin que l'ordinateur se déplace sans tricher
    */
    function computerMove() {
    var x,y,pass;
    var sx,sy;
    var selected = false;
     
    /* Make two passes during 'shoot to kill' mode
    */
    for (pass=0;pass<2;++pass) {
    for (y=0;y<gridy && !selected;++y) {
    for (x=0;x<gridx && !selected;++x) {
    /* Cela montre une explosion à un endroit 
    */
    if (player[y][x][0]==103) {
    sx=x; sy=y;
    var nup=(y>0 && player[y-1][x][0]<=100);
    var ndn=(y<gridy-1 && player[y+1][x][0]<=100);
    var nlt=(x>0 && player[y][x-1][0]<=100);
    var nrt=(x<gridx-1 && player[y][x+1][0]<=100);
    if ( pass == 0 ) {
    /* On first pass look for two explosions
       in a row - next shot will be inline
    */
    var yup=(y>0 && player[y-1][x][0]==103);
    var ydn=(y<gridy-1 && player[y+1][x][0]==103);
    var ylt=(x>0 && player[y][x-1][0]==103);
    var yrt=(x<gridx-1 && player[y][x+1][0]==103);
    if ( nlt && yrt) { sx = x-1; selected=true; }
    else if ( nrt && ylt) { sx = x+1; selected=true; }
    else if ( nup && ydn) { sy = y-1; selected=true; }
    else if ( ndn && yup) { sy = y+1; selected=true; }
    }
    else {
    /* Second pass look for single explosion - 
       fire shots all around it
    */
    if ( nlt ) { sx=x-1; selected=true; }
    else if ( nrt ) { sx=x+1; selected=true; }
    else if ( nup ) { sy=y-1; selected=true; }
    else if ( ndn ) { sy=y+1; selected=true; }
                }
             }
          }
       }
    }
    if ( !selected ) {
    /* Nothing found in 'shoot to kill' mode, so we're just taking
       potshots. Random shots are in a chequerboard pattern for 
       maximum efficiency, and never twice in the same place
    */
    do{
    sy = Math.floor(Math.random() * gridy);
    sx = Math.floor(Math.random() * gridx/2)*2+sy%2;
    } while( player[sy][sx][0]>100 );
    }
    if (player[sy][sx][0] < 100) {
    /* Touché quelque chose
    */
    setImage(sy,sx,103,false);
    var shipno = player[sy][sx][1];
    if ( --playersships[shipno][1] == 0 ) {
    sinkShip(player,shipno,false);
    alert("J'ai coulé votre "+shiptypes[playersships[shipno][0]][0]+" !");
    if ( --playerlives == 0 ) {
    knowYourEnemy();
    alert("J'ai gagné, appuyez sur\n"+
    "ACTUALISER pour rejouer.");
    playflag = false;
          }
       }
    }
    else {
    /* Raté 
    */
    setImage(sy,sx,102,false);
       }
    }
     
    /* When whole ship is hit, show it using changed graphics
    */
    function sinkShip(grid,shipno,ispc) {
    var y,x;
    for (y=0;y<gridx;++y) {
    for (x=0;x<gridx;++x) {
    if ( grid[y][x][1] == shipno )
    if (ispc) setImage(y,x,computer[y][x][2],true);
    else setImage(y,x,player[y][x][2],false);
          }
       }
    }
     
    /* Montrer la position des vaisseaux de l'ordinateur lorsque le joueur a perdu 
    */
    function knowYourEnemy() {
    var y,x;
    for (y=0;y<gridx;++y) {
    for (x=0;x<gridx;++x) {
    if ( computer[y][x][0] == 103 )
    setImage(y,x,computer[y][x][2],true);
    else if ( computer[y][x][0] < 100 )
    setImage(y,x,computer[y][x][0],true);
          }
       }
    }
     
    /* Montrer combien de vaisseau ont été abattu 
    */
    function updateStatus() {
    var f=false,i,s = "L'ordinateur a ";
    for (i=0;i<computersships.length;++i) {
    if (computersships[i][1] > 0) {
    if (f) s=s+", "; else f=true;
    s = s + shiptypes[computersships[i][0]][0];
       }
    }
    if (!f) s = s + "été anéanti, Bravo!";
    statusmsg = s;
    window.status = statusmsg;
    }
    function setStatus() {
    window.status = statusmsg;
    }
    /* Commencez le jeu!
    */
    imagePreload();
    player = setupPlayer(false);
    computer = setupPlayer(true);
    document.write("<center><table><tr><td align=center><p class='heading'>ORDINATEUR</p></td>"+
    "<td align=center><p class='heading'>VOUS</p></td></tr><tr><td>");
    showGrid(true);
    document.write("</td><td>");
    showGrid(false);
    document.write("</td></tr></table></center>");
    updateStatus();
    setInterval("setStatus();", 500);
    //  FIN -->
    </script>

  4. #4
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    Vous pourriez vous aider puisque vous travaillez sur le même script !

    https://www.developpez.net/forums/d1...besoin-d-aide/
    Cela ne sert à rien d'optimiser quelque chose qui ne fonctionne pas.

    Mon site : www.emmella.fr

    Je recherche le manuel de l'Olivetti Logos 80B.

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