Bonjour a tous, je développe un jeu sous android. Dans le jeu j'utilise des image enregistrer dans les ressource que je transforme en bitmap pour les afficher dans un canvas , mais vue que je fait des animation les rotate et scaled prennent beaucoup de ressource processeur et le jeu ram , du coup j'ai décidé de générer toute les différente bitmap a la génération du niveau mais cela prend du coup d'espace mémoire(ram) . Du coup j'aimerais savoir si il n'y a pas un moyen de réduire ce "coup" en mémoire ou d'utiliser une autre technique.
Bonne journer a tous et bonne programation.
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