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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

Acceleration de l'affichage graphique


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

Vue hybride

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  1. #1
    Membre expérimenté Avatar de fumiste972
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    Par défaut Acceleration de l'affichage graphique
    Slt a tous,
    C encore moi et pour un nouveau pb.
    J'ai une application qui affiche des mouvements du visage en continu. Au debut tout se passe pour le mieux, les mouvements du visage se deroule a vitesse constante et resonnable. Puis au bout d'un certain temps (entre 30 et 60 sec) le mouvement s'accelere brusquement alors que mon pas d'affichage est inchange. De plus c la galere pour faire du pas a pas dans la methode paintComponent. Quelqu'un a t-il deja eu ce pb, et est-ce un pb lie au java ou tout simplement que le processeur fait le calcul bcp plus vite qu'au debut??

  2. #2
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    Avatar de Baptiste Wicht
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    Par défaut
    Pour garder une vitesse constante, je pense que tu es obligé de faire des sleep, sinon la vitesse dépendra du processeur.

    Si tu veut une vitesse toujours la meme, tu peut faire un sleep de seulement le temps restant de la boucle. C'est à dire qu'au début tu calcules le temps de départ, à la fin, le temps écoulé et si le temps écoulé n'est pas assez long, tu fais un sleep du temps imposé moins le temps écoulé

  3. #3
    Expert confirmé
    Avatar de sinok
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    Ou sinon un Timer Swing qui déclenche une action toutes les x secondes et appelant un repaint
    Et dans ton paintComponent il faudrait que tu ailles piocher dans un buffer ou seraient stockées les images produites au fur et à mesure par le prog

  4. #4
    Membre Expert
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    Ou alors un écouteur sur ton modèle qui calcule l'image, et qui met à jour qd l'image a changé (si bien sûr ton modèle s'éxécute à vitesse régulière, ce qu'il devrait faire je pense)...

  5. #5
    Membre expérimenté Avatar de fumiste972
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    Par défaut
    Ok merci pour vos reponses, je vais essayer toutes ces solutions.

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