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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

récupération de ressources


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut récupération de ressources
    salut à tous
    J'affiche une fenêtre 3D que l'utilisateur peut modifier donc je ferme une fenêtre et j'en ouvre une autre. voila le code pour récupérer les ressources. Celui ci ne marche pas car au bout de 4 appels du constructeur de fenetre 3D. j'ai out of memory
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Interface3D.dispose();
        Interface3D=null;
    merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    C'est bizarre cette histoire...
    Et en essayant de faire ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     Interface3D.dispose();
    Interface3D=null;
    System.gc();
    ça donne quoi ?

    Sinon peux-tu nous donner plus de code ? peut-étre que la libération de ressource n'est pas exécutée...


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  3. #3
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    Par défaut
    Je ne récupère tjrs pas les ressources
    voila un peu plus de code, la méthode error() teste si il y a une error
    Interface_Error() est une fenetre et fenetre3D() est une méthode qui crée une nouvelle fenêtre 3D.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void repeindre(){ 
      if(Interface3D!=null){
       if(error()){
        new Interface_Error();
       }
       else{
        Interface3D.dispose();
        Interface3D=null;
        System.gc();
        fenetre3D();
       }
      }
      else{
       if(error()){
        new Interface_Error();
       }
       else{
        fenetre3D();
       }
      }
     }
    merci
    bonne journée

  4. #4
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    Par défaut
    Là je ne vois rien qui cloche...mais tu dois poster plus de code pour qu'on puisse comprendre ce que fait ton programme et surtout comment il le fait.


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  5. #5
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    Par défaut
    voila ma méthode fenêtre3D
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void fenetre3D(){
      String s=precision.getText();
      double preci=Double.parseDouble(s);
     
      String resultat="resultat.txt";
      String resultat_tmp="resultat_tmp.txt";
      Reprise_donnees rep=new Reprise_donnees(3,f);
      rep.calcul_tant_que(preci);
     
      double esti_vol=rep.getEstimation_volume();
      estimation_volume.setText(String.valueOf(esti_vol));
     
      Interface3D=new Interface3D(f,color1,color2,color3,color4); 
      Interface3D.setVisible(true);
     }
    toute la première partie de la méthode sert à prendre en compte ce que rentre l'utilisateur pour calculer un volume. puis ensuite j'ouvre une fenêtre3D.
    Merci

  6. #6
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    Par défaut
    Si les fenètres que tu affiches ont une taille conséquente, à ce moment-là il vaut mieux allouer plus de mémoire à ton application: cela se fait à partir de la ligne de commande comme suit:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    java -Xms256m MonApplication
    Cette instruction alloue 256Mo de mémoire initiale à ton application.


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