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C# Discussion :

différence de résultats entre pathX.isvisible tracé a l'écran ou non


Sujet :

C#

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut différence de résultats entre pathX.isvisible tracé a l'écran ou non
    Bonjour,

    je souhaite connaitre les points a l'intérieur d'un contour.
    J'ai ma liste de points définissant mon contour, je crée un GraphicsPath a partir de cette liste.

    et voici ce que j'obtiens quand je ne trace pas le contour a l'écran (tracé a a partir d'un logiciel exterieur en exportant les points dans des fichiers texte):
    En Rouge : le contour
    En noir : les points testés et non inclus dans le contour
    En vert : les points inclus dans le contour
    Nom : contour non tracé.png
Affichages : 101
Taille : 5,1 Ko

    on voit bien qu'il y a quelques soucis...

    si je trace le contour à l'écran, et que je fais la meme chose, voici ce que j'ai
    Nom : contour tracé.png
Affichages : 98
Taille : 10,7 Ko
    c'est tout a fait correct !

    est ce que c'est normale d'avoir des différences de résultats entre un contour tracé ou non a l'écran ?
    La solution serait de tracé le contour a l'écran pour ne plus avoir de problème, mais j'aimerais comprendre pourquoi et je dois faire la manipe une 20 de fois, donc je veux éviter un défilement de contours et de points a l'écran.


    code pour obtenir mon contour de points :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //path => contour avec les coordonnées initiales
    for (int i = 0; i <= 360 / 3; i++)
                {
                    
                    a = i * 3 + (-90); b = (i + 1) * 3 + (-90);
                    string tempo = "Angle >= '" + a  + "' AND" + " Angle <= '" + b + "'";
                    foundRows2 = foundedTable.Select("Angle >= '" + a + "' AND" + " Angle <= '" + b + "'");
                    if (foundRows2.Length > 0)
                    {
                        foundedTable2 = foundRows2.CopyToDataTable();
                        DataTable test = foundRows2.OrderByDescending(row => row[3]).CopyToDataTable();
    
                        pathpoint.X = Convert.ToSingle( test.Rows[0]["X"]);
                        pathpoint.Y = Convert.ToSingle(test.Rows[0]["Y"]);
                        listpoints.Add(pathpoint); // <== liste des points définissant le contour
                        file3.WriteLine(String.Join(" ",a, pathpoint.X, pathpoint.Y));
                        file3.Flush();
                     }
                }
                
                path.AddPolygon(listpoints.ToArray());
                path.CloseFigure();
    code pour voir si le point (i,j) est a l'intérieur ou non : (résultat = première figure)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for (int i = 0; i <= nbx; i++)
                {
                    for (int j = 0; j <= nby; j++)
                    {
                        file5.WriteLine(String.Join(" ", ptemp.X, ptemp.Y));
                        file5.Flush();
                        ptemp.X = Convert.ToSingle((xmin + i * 0.5));
                        ptemp.Y = Convert.ToSingle((ymin + j * 0.5));
     
                        if (path.IsVisible(ptemp))
                        {
                            file4.WriteLine(String.Join(" ", ptemp.X, ptemp.Y));//Convert.ToSingle(xmin) + i * 0.5, Convert.ToSingle(ymin) + j * 0.5));
                            file4.Flush();
                        }
                        ptemp.X = ptemp.X * ratiox + (gxmax - gxmin) / 2;
                        ptemp.Y = ptemp.Y * ratioy + (gymax - gymin) / 2;
                        listpoints3.Add(ptemp); //série de points a tester avec la nouvelle échelle
                    }
                }
    code pour tracer le contour a l'écran et tester si le point (i,j) est dans le contour tracé a l'écran.
    Je pars de ma liste de point déja crée avant, donc j'ai les meme données en entrée, j'applique juste une échelle, car je trace ça a l'arrache par dessus un graphique
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //path2 => contour avec les coordonnées mises a l'échelle du graphique
    PointF ptemp2=new PointF();
                for (int i = 0; i < listpoints.Count(); i++)
                {
                    ptemp2.X = (listpoints[i].X) * ratiox + (gxmax - gxmin)/2;
                    ptemp2.Y = (listpoints[i].Y) * ratioy + (gymax - gymin)/2;
                    listpoints2.Add(ptemp2);
                    file6.WriteLine(String.Join(" ",ptemp2.X,ptemp2.Y));
                    file6.Flush();
                }
                path2.AddPolygon(listpoints2.ToArray());
                path2.CloseFigure();
                List<PointF> pointvisible = new List<PointF>();
                g.DrawPath(pen1, path2)
                for (int i = 0; i < listpoints3.Count(); i++)
                {
                    ptemp2.X = listpoints3[i].X;
                    ptemp2.Y = listpoints3[i].Y;
                    if (path2.IsVisible(ptemp2))
                    {
                        pointvisible.Add(listpoints3[i]);
                        file7.WriteLine(String.Join(" ",listpoints3[i].X,listpoints3[i].Y));
                        file7.Flush();
                    }
                };
    voila, donc pour moi j'ai le meme données en entrée (sur lesquelles j'applique juste un facteur) et j'ai pas le meme résultat :/

    merci !

  2. #2
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    Par défaut
    je n'ai pas trouvé d'ou venait la différence, mais j'ai trouvé un autre moyen de sélectionner les points dans le polygone :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static bool IsPointInPolygon4(PointF[] polygon, PointF testPoint)
            {
                bool result = false;
                int j = polygon.Count() - 1;
                for (int i = 0; i < polygon.Count(); i++)
                {
                    if (polygon[i].Y < testPoint.Y && polygon[j].Y >= testPoint.Y || polygon[j].Y < testPoint.Y && polygon[i].Y >= testPoint.Y)
                    {
                        if (polygon[i].X + (testPoint.Y - polygon[i].Y) / (polygon[j].Y - polygon[i].Y) * (polygon[j].X - polygon[i].X) < testPoint.X)
                        {
                            result = !result;
                        }
                    }
                    j = i;
                }
                return result;
            }

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