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import pygame
import random
from GIFImage import *
pygame.init()
fenetre = pygame.display.set_mode( (700,400), RESIZABLE )
pygame.display.set_caption("Twisted fates")
pygame.Surface((700,400))
imageLogo = pygame.image.load("logo.png")
imageLogo = pygame.transform.scale(imageLogo,(400,150))
imagejouer = pygame.image.load("Play.png")
imagejouer = pygame.transform.scale(imagejouer,(100,50))
imagecontrol = pygame.image.load("Controls.png")
imagecontrol = pygame.transform.scale(imagecontrol,(100,50))
background = pygame.image.load("fond.jpg")
imagebs = pygame.image.load("Best_scores.png")
imagebs = pygame.transform.scale(imagebs,(100,50))
imagecarre = pygame.image.load("Carre.png")
imagecarre = pygame.transform.scale(imagecarre,(100,3))
monde=pygame.image.load("Fond2.png")
imgMarcelineDroite = GIFImage("Marceline(normal).gif")
imgMarcelineStatique = pygame.image.load("MarcelineStatique.png")
imgMarcelineJump=pygame.image.load("Marceline(Jump).png")
imgMarcelineJumpGauche=pygame.image.load("Marceline(Jump)2.png")
imgMarcelineGauche=GIFImage("Marceline(2)(normal).gif")
imgMarcelineStatiqueGauche=pygame.image.load("Marceline(2)1.png")
imagebarre = GIFImage("ajax.gif")
imagecontrolecran = pygame.image.load("controlsecran.png")
imagecoeur = pygame.image.load("heart.png")
positionbackground=(0,0)
positionlogo = (150,0)
positionjouer = (325,125)
positionbs = (325,325)
positioncontrols = (325,225)
positioncarre= (325,175)
projectile=None
xMarceline = 10
yMarceline=322
mouvementMarceline = 0
xMonde=0
etapeSaut = -1
carre=0
modedejeu=1
loading = 0
a=0
direction = 0
def dessinermenu():
global fenetre,imagejouer,imageLogo,background,positionbackground,imagebs,positionbs,imagecontrol,positioncontrols,imagecarre,positioncarre
fenetre.blit(background,positionbackground)
fenetre.blit(imageLogo,positionlogo)
fenetre.blit(imagejouer,positionjouer)
fenetre.blit(imagebs,positionbs)
fenetre.blit(imagecontrol,positioncontrols)
fenetre.blit(imagecarre,positioncarre)
pygame.display.flip()
def dessinerchargement():
global imagebarre,fenetre,background,positionbackground,loading,modedejeu
fenetre.blit(background,positionbackground)
imagebarre.render(fenetre,(325,175))
loading=loading+1
if loading==200:
modedejeu=3
pygame.display.flip()
def gererClavierEtSouris():
global positioncarre,carre,continuer,i,positioncarre1,positioncarre2,modedejeu,loading
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
continuer = False
touchesPressees = pygame.key.get_pressed()
if touchesPressees[pygame.K_ESCAPE] == True:
modedejeu = 1
loading = 0
if carre == 1:
positioncarre = positioncarre1
if carre == 2:
positioncarre = positioncarre2
if carre == 0:
positioncarre = positioncarre
sourisXY = pygame.mouse.get_pos()
sourisBoutons = pygame.mouse.get_pressed()
if 125<sourisXY[1]<175:
if 325<sourisXY[0]<425:
positioncarre = (325,175)
if sourisBoutons[0]==1:
modedejeu = 2
if 225<sourisXY[1]<275:
if 325<sourisXY[0]<425:
positioncarre = (330,260)
if sourisBoutons[0]==1:
modedejeu = 4
if 325<sourisXY[1]<375:
if 325<sourisXY[0]<425:
positioncarre = (330,355)
def controls():
global fenetre,background,positionbackground,imagecontrolecran
fenetre.blit(background,positionbackground)
fenetre.blit(imagecontrolecran,(0,0))
pygame.display.flip()
def modemenu():
dessinermenu()
def calculerHauteurSaut(x):
return int(((-1)*((x-8)*(x-8)))+64)
def dessinerjeu():
##On génère le monde.
global monde,positionmonde, xMonde
fenetre.blit(monde,(xMonde,0))
##On définit le scrolling et on le stoppe aux deux extrêmités de l'image.
touchesPressees=pygame.key.get_pressed()
if touchesPressees[pygame.K_RIGHT]== True and xMonde>-2800:
xMonde=xMonde-4
fenetre.blit(monde,(xMonde,0))
if touchesPressees[pygame.K_LEFT]== True and xMonde<0: #On empêche le scrolling en arrière en début de monde.
xMonde=xMonde+4
fenetre.blit(monde,(xMonde,0))
##On place notre personnage dans le monde et on lui permet de sauter.
global mouvementMarceline, xMarceline, imgMarcelineDroite, imgMarcelineStatique,yMarceline,modedejeu,loading,a,imgMarcelineJump, imgMarcelineStatiqueGauche, imgMarcelineGauche, Plateformes
a=yMarceline-calculerHauteurSaut(etapeSaut)-18
if mouvementMarceline == 0:
if etapeSaut<0:
fenetre.blit(imgMarcelineStatique, (xMarceline,a))
elif etapeSaut>0:
fenetre.blit(imgMarcelineJump,(xMarceline,a))
elif mouvementMarceline == 1:
if etapeSaut<0:
imgMarcelineDroite.render(fenetre, (xMarceline,a))
elif etapeSaut>0:
fenetre.blit(imgMarcelineJump,(xMarceline,a))
pygame.display.flip() #Rafraichissement complet de la fenêtre avec les dernières opérations de dessin.
if 137<xMarceline<159 or 417<xMarceline<442 or 509<xMarceline<532:
if yMarceline == 322:
yMarceline=350
else:
yMarceline=322
if a ==349:
modedejeu = 1
loading = 0
xMarceline = 10
def ClavierEtSourisJeu():
global continuer, xMarceline, mouvementMarceline, yMarceline, etapeSaut, imgMarcelineJump, direction, mouvementMarceline, xMarceline, imgMarcelineDroite, imgMarcelineStatique, imgMarcelineJump, imgMarcelineStatiqueGauche, imgMarcelineGauche
##On crée un bouton pour quitter la fenètre.
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
continuer = False
##On définit le déplacement.
touchesPressees = pygame.key.get_pressed()
if touchesPressees[pygame.K_RIGHT] == True:
mouvementMarceline = 1
xMarceline = xMarceline + 1
elif touchesPressees[pygame.K_LEFT] == True:
mouvementMarceline = 1
xMarceline = xMarceline - 1
else:
mouvementMarceline = 0
##On permet d'afficher un personnage qui va soit vers la gauche soit vers la droite.
if touchesPressees[pygame.K_LEFT]== True:
imgMarcelineJump=imgMarcelineJumpGauche
imgMarcelineStatique=imgMarcelineStatiqueGauche
imgMarcelineDroite=imgMarcelineGauche
elif touchesPressees[pygame.K_RIGHT]== True:
imgMarcelineJump=pygame.image.load("Marceline(jump).png")
imgMarcelineStatique=pygame.image.load("MarcelineStatique.png")
imgMarcelineDroite=GIFImage("Marceline(normal).gif")
##On active le calcul des x pour permettre le saut.
if touchesPressees[pygame.K_UP]==True and etapeSaut == -1:
etapeSaut = 0
def modejeu():
global etapeSaut
ClavierEtSourisJeu()
dessinerjeu()
if etapeSaut >= 0: #Si etapeSsaut est >0, on saute. On va faire avancer etapeSaut pas à pas de 0 à 16.
etapeSaut += 0.6
if etapeSaut > 16:#Le saut étant fini, on réinitialise à etapeSaut=-1.
etapeSaut = -1
clock = pygame.time.Clock()
continuer=True
while continuer:
clock.tick(50)
if modedejeu ==1:
modemenu()
if modedejeu == 2:
dessinerchargement()
if modedejeu == 3:
modejeu()
if modedejeu ==4:
controls()
gererClavierEtSouris()
print (a)
print (yMarceline)
pygame.quit() |
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