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C# Discussion :

Architecture du programme/Communication entre l'interface et les classes


Sujet :

C#

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  1. #1
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    Par défaut Architecture du programme/Communication entre l'interface et les classes
    Bonjour,

    Je reprends en ce moment un projet que j'avais laissé de côté car j'arrivais à une partie que je ne savais absolument pas faire.
    Il s'agit d'un jeu de poker, avec une IA. J'avais codé entièrement le moteur de jeu, manque plus que l'interface, et l'IA, mais je ne sais pas comment faire un programme propre et faire communiquer mes différentes parties ensemble...

    Par exemple dans ma classe Program.cs, j'ouvre une fenêtre Form, et j'aimerais afficher des infos dans un label, mais je ne sais pas comment changer le texte de mon label en dehors de celui-ci... (à partir de la classe Program où est créé le Form).
    Sinon dans ma classe Program je crée plusieurs Joueurs, ensuite je crée une Table qui contient ces Joueurs, pour ensuite démarrer une partie (fonction disponible dans ma classe Table), au cours de cette partie, j'aimerais solliciter les joueurs et leur demander de prendre une décision, quand c'est leur tour de jouer, via l'interface graphique (boutons suivre, coucher, etc...) et je ne sais pas comment faire communiquer ma classe joueur avec l'interface graphique non plus...

    J'espère que vous avez compris ce que je cherchais à faire, toute piste pour m'aider sera appréciée.

    Merci d'avance !

  2. #2
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    et j'aimerais afficher des infos dans un label, mais je ne sais pas comment changer le texte de mon label en dehors de celui-ci... (à partir de la classe Program où est créé le Form).
    Exemple pour modifier le label d'une Form depuis le Program.cs :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Label temp = maForm.Controls["lblLogin"] as Label;
    où maForm est la form créée (et donc utilisée) dans Program.cs

    et je ne sais pas comment faire communiquer ma classe joueur avec l'interface graphique non plus...
    Un peu plus d'infos sur ce que tu entends par "communiquer" ?

  3. #3
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    Salut,

    petite précision sur la réponse de casii sur le Label : par défaut, quand tu ajoutes des contrôles depuis le designer, ils sont insérés en "private" (et donc inaccessibles depuis ta class Program). Il faudra donc aller dans ton fichier MaForm.Designer.cs pour les passer en "public".

    Pour la suite, comme casii : il nous faut plus de précision.
    Au fait c'est du client/server ou une appli locale (single player vs IA) ?

  4. #4
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    Citation Envoyé par jopopmk Voir le message
    petite précision sur la réponse de casii sur le Label : par défaut, quand tu ajoutes des contrôles depuis le designer, ils sont insérés en "private" (et donc inaccessibles depuis ta class Program). Il faudra donc aller dans ton fichier MaForm.Designer.cs pour les passer en "public".
    Je n'appelle pas le contrôle comme une propriété de la Form (qui, comme tu dis, n'est pas possible à cause de sa visibilité) mais je cherche dans la liste des contrôles que possède la Form, qui elle, connaît ses différents contrôles (mais je ne suis vraiment pas sûr que ce soit la meilleure solution).

  5. #5
    Membre Expert Avatar de jopopmk
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    J'ai lu trop rapidement ton message, mon erreur

    J'ai jamais utilisé cet indexer, ça fonctionne si le contrôle n'est pas de "top niveau" (contenu dans un autre contrôle) ?

  6. #6
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    J'ai jamais utilisé cet indexer, ça fonctionne si le contrôle n'est pas de "top niveau" (contenu dans un autre contrôle) ?
    C'est une bonne question...

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