salut à tous,

j'ai une incompréhension sur l'appel d'une fonction. ( attention fait avec phaser.js)
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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Anagramme.Game = function (game) {
 
	//	When a State is added to Phaser it automatically has the following properties set on it, even if they already exist:
 
    this.game;		//	a reference to the currently running game
    this.add;		//	used to add sprites, text, groups, etc
    this.camera;	//	a reference to the game camera
    this.cache;		//	the game cache
    this.input;		//	the global input manager (you can access this.input.keyboard, this.input.mouse, as well from it)
    this.load;		//	for preloading assets
    this.math;		//	lots of useful common math operations
    this.sound;		//	the sound manager - add a sound, play one, set-up markers, etc
    this.stage;		//	the game stage
    this.time;		//	the clock
    this.tweens;    //  the tween manager
    this.state;	    //	the state manager
    this.world;		//	the game world
    this.particles;	//	the particle manager
    this.physics;	//	the physics manager
    this.rnd;		//	the repeatable random number generator
 
    //	You can use any of these from any function within this State.
    //	But do consider them as being 'reserved words', i.e. don't create a property for your own game called "world" or you'll over-write the world reference.
 
 
};
 
Anagramme.Game.prototype = {
 
 
	create: function () {
 
        console.log('OK');
 
 
 
        tabMot = [
            ["champignon", "cham", "pi", "gnon"],
            ["parapluie", "pa", "ra", "pluie"],
            //["téléphone", "té", "lé", "pho", "ne"],
            ["maison", "mai", "son"],
            ["chapeau", "cha", "peau"],
            //["encyclopédie", "en", "cy", "clo", "pé", "die"]
        ];
        tabAleatoire = [];
        tabChoixUtilsateur = [];
        motChoisi = [];
        syllabeMotchoisi = [];
        motLongueur = 0;
        clic = 0;
        px = 0;
        py = 0;
/*        this.posX;
        this.posY;*/
        coordonnees = [];
 
        motChoisi = Math.floor((Math.random() * tabMot.length));
 
        if (tabMot[motChoisi].length == 4){
            this.game.add.image(0, 0, "fond3");
        }  else {
            this.game.add.image(0, 0, "fond2"); 
        }
        this.melangeMot();
 
        this.backButton = this.add.button(568, 19, 'backButton', this.backToMenu, this, 1, 0, 1);
	},
 
 
 
 
    melangeMot: function () {
        motLongueur = tabMot[motChoisi].length - 1;
 
        this.game.add.bitmapText(250, 150, 'opend', tabMot[motChoisi][0], 60);
 
        for (i = 1; i < tabMot[motChoisi].length; i++) {
            tabAleatoire.push(tabMot[motChoisi][i]);
        }
 
        // Creation de l'anagramme, mélange du tableau
 
        for (var position = tabAleatoire.length - 1; position >= 1; position--) {
 
            //hasard reçoit un nombre entier aléatoire entre 0 et position
            var hasard = Math.floor(Math.random() * (position + 1));
 
            //Echange
            var sauve = tabAleatoire[position];
            tabAleatoire[position] = tabAleatoire[hasard];
            tabAleatoire[hasard] = sauve;
        }
            this.tiles();
            this.affiche();
    },
 
 
    affiche: function (){
 
        for (var i = 0; i < tabAleatoire.length; i++) {
            var x = 50;
            var y = (i * 100) + 50;
            this.syllabeMotchoisi = this.add.bitmapText(x, y,'opend', tabAleatoire[i], 50);
            this.syllabeMotchoisi.buttonMode = true;
            this.syllabeMotchoisi.inputEnabled = true;
            this.syllabeMotchoisi.events.onInputDown.add(this.utilisateur, tabAleatoire[i]);
            this.syllabeMotchoisi.events.onInputDown.add(this.onDragStart, this);
            this.syllabeMotchoisi.inputEnabled = true;
            this.coucou();
        }
    },
 
 
    tiles: function (){
        for (var i = 0; i < tabAleatoire.length; i++) {
            /*posX = (i * 105) + 255;
            posY = 200;*/
            var posX = (i * 170) + 300;
            var posY = 390;
 
            coordonnees.push(posX, posY);
            //this.add.image(posX, posY, "btn");
            console.log(coordonnees);
        }
    },
 
 
    testtab: function (){
        console.log('test');
        // Affichage des erreurs ...
        for (var i = 0; i < tabChoixUtilsateur.length; ++i) {
            if (tabChoixUtilsateur[i] == this.tabMot[this.motChoisi][i + 1]) {
                this.add.bitmapText(275, 200, 'opend', 'BRAVO !!!', 70);
            } else {
                this.add.bitmapText(275, 200, 'opend', 'ERREUR !!!', 70);
            }
        }
    },
 
 
    utilisateur: function (m) {
        //compteClic();
 
        clic ++;
        console.log('clic = ' + clic);
        console.log('longueur utilisateur = ' + motLongueur);
 
        if (clic <= motLongueur) {
            tabChoixUtilsateur.push(m._text);
            console.log(tabChoixUtilsateur);
        };
 
        if (clic == motLongueur) {
            this.coucou();
        };
    },
 
 
    onDragStart: function (s){
        var a = tabMot[motChoisi].indexOf(s._text);
 
        var y = (a * 2) - 1 ;
        var x = y - 1;
        px = coordonnees[x];
        py = coordonnees[y];
 
        var blob = this.add.audio('boden');
        blob.play();
 
        this.add.tween(s).to( {x : px, y: py}, 2000, Phaser.Easing.Cubic.InOut, true, 0);
    },
 
 
    coucou: function(){
        console.log('coucou');
    },
 
	update: function () {
 
	},
 
    backToMenu: function (pointer) {
 
        this.state.start('MainMenu');
 
    }
};
donc ligne 176 : je crée une fonction "coucou" (pour mon dégage et et essayer de comprendre ....)
si je l'appelle par exemple ligne 111 dans ma fontion "affiche", tout foctionne trés bien
mais si je l'appelle ligne 156, firebug me renvoie this.coucou is not function

ma question l'appel fonctionne partout ( je l'ai positionnée dans d'autres fonction) et pas dans ma fontion "utilisateur" .... POURQUOI ?????

merci à tous.