Bonjour,

Je n'arrive pas à définir la variation de l'angle lors du rebond d'une balle dans un canvas quel que soit l'angle. Existe t il une methode qui permet de définir un angle "relatif"?
Merci.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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from tkinter import *
from math import *
# définition des gestionnaires
# d'événements :
 
def depl():
    "deplacement lineaire de la balle suivant un angle defini"
    global x,y,r,at,angle
    xt,yt=x,y
    if (x>235 or x<15 or y>235 or y<15):
        if x>235:
            xt=235
        if x<15:
            xt=15
        if y>235:
            yt=235
        if y<15:
            yt=15
        at=pi/2+at
 
 
 
    x=xt+d*cos(at)
    y=yt+d*sin(at)
    can1.coords(oval1,x-r,y-r,x+r,y+r)
    can1.create_line(xt,yt,x,y,width=2,fill='blue')
 
    print(x,y,at)
 
    if flag >0:
        fen1.after(250,depl) # => boucler, après 50 millisecondes
 
 
 
def stop_it():
    "arrêt de l'animation"
    global flag
    flag =0
 
def start_it():
    "démarrage de l'animation"
    global flag
    if flag ==0: # pour ne lancer qu’une seule boucle
        flag =1
        depl()
 
#========== Programme principal =============
# les variables suivantes seront utilisées de manière globale :
x, y = 100, 100 # coordonnées initiales
 
r=15
d=30
flag =0 # commutateur
at=pi/3
 
# Création du widget principal ("parent") :
fen1 = Tk()
fen1.title("Exercice d'animation avec tkinter")
# création des widgets "enfants" :
can1 = Canvas(fen1,bg='dark grey',height=250, width=250)
can1.pack(side=LEFT, padx =5, pady =5)
oval1 = can1.create_oval(x, y, x+30, y+30, width=2, fill='red')
bou1 = Button(fen1,text='Quitter', width =8, command=fen1.quit)
bou1.pack(side=BOTTOM)
bou2 = Button(fen1, text='Démarrer', width =8, command=start_it)
bou2.pack()
bou3 = Button(fen1, text='Arrêter', width =8, command=stop_it)
bou3.pack()
# démarrage du réceptionnaire d'événements (boucle principale) :
fen1.mainloop()