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WebDev Discussion :

Webdev et WebGL, possible ou non? [WB18]


Sujet :

WebDev

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Webdev et WebGL, possible ou non?
    Salut à tous, je suis actuellement en train d'essayer d'intégrer du WebGL dans un projet Webdev voici mon code que j'utilise hors Webdev :
    Code html : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title>WebGL 3D model viewer using three.js</title>
     
    </head>
    <body>
    <script type="text/javascript" src="build/three.js"></script>
     
    <script type="text/javascript" src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script>
     
    <script type="text/javascript" src="examples/js/libs/stats.min.js"></script>
     
    <script type="text/javascript" src="examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
     
    <script  type="text/javascript">
     
    var container, stats;
    var camera, controls, scene, projector, renderer;
    var objects = [], plane;
     
    var mouse = new THREE.Vector2(),
    offset = new THREE.Vector3(),
    INTERSECTED, SELECTED;
     
    init();
    animate();
     
    function init() {
     
            container = document.createElement( 'div' );
            document.body.appendChild( container );
     
            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
            camera.position.z = 100;
     
            controls = new THREE.TrackballControls( camera );
            controls.rotateSpeed = 1.0;
            controls.zoomSpeed = 1.2;
            controls.panSpeed = 0.8;
            controls.noZoom = false;
            controls.noPan = false;
            controls.staticMoving = true;
            controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
     
            scene = new THREE.Scene();
     
            scene.add( new THREE.AmbientLight( 0x505050 ) );
     
            var light = new THREE.SpotLight( 0xffffff, 1.5 );
            light.position.set( 0, 500, 2000 );
            light.castShadow = true;
     
            light.shadowCameraNear = 200;
            light.shadowCameraFar = camera.far;
            light.shadowCameraFov = 50;
     
            light.shadowBias = -0.00022;
            light.shadowDarkness = 0.5;
     
            light.shadowMapWidth = 2048;
            light.shadowMapHeight = 2048;
     
            scene.add( light );
     
                    // texture
                    
                    var manager = new THREE.LoadingManager();
                    manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
                    
                    console.log( item, loaded, total );
                    
                    };
                    
                    var texture = new THREE.Texture();
                    
                    var loader = new THREE.ImageLoader( manager );
                    loader.load('examples/textures/bois.jpg', function ( image ) {
                    
                    texture.image = image;
                    texture.needsUpdate = true;
                    
                    } );
                    
                    // model
                    
                    var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
                    loader.load('5388.obj', function ( object ) {
                    
                    object.traverse( function ( child ) {
                    
                    if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
                    
                    child.material.map = texture;
                    
                    }
                    
                    } );
                    
                    object.position.y = 0;
                    scene.add( object );
                    objects.push( object );
                    } );
                    
                    plane = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000, 8, 8 ), new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000, opacity: 0.25, transparent: true, wireframe: true } ) );
                    plane.visible = false;
                    scene.add( plane );
                    
                    projector = new THREE.Projector();
                    
                    renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
                    renderer.setClearColor( 0xf0f0f0 );
                    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                    renderer.sortObjects = false;
                    
                    renderer.shadowMapEnabled = true;
                    renderer.shadowMapType = THREE.PCFShadowMap;
                    
                    container.appendChild( renderer.domElement );
                    
                    var Info = document.createElement( 'div' );
                    Info.style.position = 'absolute';
                    Info.style.top = '10px';
                    Info.style.width = '100%';
                    Info.style.textAlign = 'center';
                    container.appendChild( Info );
                    
                    stats = new Stats();
                    stats.domElement.style.position = 'absolute';
                    stats.domElement.style.top = '0px';
                    container.appendChild( stats.domElement );
                    
                    renderer.domElement.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
                    renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
                    renderer.domElement.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
                    
                    //
                    
                    window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
            
    }
            
    function onWindowResize() {
            
            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();
                    
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
            
    }
            
    function onDocumentMouseMove( Event ) {
            
            Event.preventDefault();
            
            mouse.x = ( Event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
            mouse.y = - ( Event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
            
            //
            
            var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 );
            projector.unprojectVector( vector, camera );
            
            var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
            
            
            if ( SELECTED ) {
                    
                    var intersects = raycaster.intersectObject( plane );
                    SELECTED.position.copy( intersects[ 0 ].point.sub( offset ) );
                    RETURN;
                    
            }
                    
                    
            var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
                    
            if ( intersects.Length > 0 ) {
                            
                    if ( INTERSECTED != intersects[ 0 ].object ) {
                                            
                            if ( INTERSECTED ) INTERSECTED.material.color.setHex( INTERSECTED.currentHex );
                                            
                            INTERSECTED = intersects[ 0 ].object;
                            INTERSECTED.currentHex = INTERSECTED.material.color.getHex();
                                                    
                            plane.position.copy( INTERSECTED.position );
                            plane.lookAt( camera.position );
                                            
                    }
                                            
                    container.style.cursor = 'pointer';
                                    
            } else {
                                    
                    if ( INTERSECTED ) INTERSECTED.material.color.setHex( INTERSECTED.currentHex );
                                            
                    INTERSECTED = null;
                                            
                    container.style.cursor = 'auto';
                                    
            }
                                    
    }
                                    
    function onDocumentMouseDown( Event ) {
                                    
            Event.preventDefault();
                                            
            var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 0.5 );
            projector.unprojectVector( vector, camera );
                                            
            var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
                                            
            var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
                                            
            if ( intersects.Length > 0 ) {
                                            
                    controls.enabled = false;
                                            
                    SELECTED = intersects[ 0 ].object;
                                                    
                    var intersects = raycaster.intersectObject( plane );
                    offset.copy( intersects[ 0 ].point ).sub( plane.position );
                                                    
                    container.style.cursor = 'Move';
                                            
            }
                                    
    }
                                            
    function onDocumentMouseUp( Event ) {
                                            
            Event.preventDefault();
                                            
            controls.enabled = true;
                                            
            if ( INTERSECTED ) {
     
                    plane.position.copy( INTERSECTED.position );
     
                    SELECTED = null;
     
            }
     
            container.style.cursor = 'auto';
     
    }
     
    //
     
    function animate() {
     
            requestAnimationFrame( animate );
     
            render();
            stats.update();
     
    }
     
    function render() {
     
            controls.update();
     
            renderer.render( scene, camera );
     
    }
     
    </script>  
     
    </body>
    </html>

    Avec ceci j'ai un objet qui apparait à l'écran et que je peux visualiser sous tout les angles, mais dès que je fais les adaptations nécessaires pour l'intégrer dans Webdev et bien plus rien ne s'affiche.
    Dans la description de la page, j'ajoute bien les fichiers .js nécessaire (Three, Trackball, stats.min, OBJLoader) et j'ajoute le code dans des chaînes dans l'initialisation du champ HTML et quand j'utilise Firebug quand je clique sur le nom du fichier .obj dans l'onglet HTML j'ai un fameux L'url '/' n'est pas valide (ICU226). (20, ERR_BAD_URL)

    Du coup est-ce que ce n'est pas encore possible d'utiliser du WebGL dans Webdev ou ai-je fais une erreur (ce qui est plus probable).

    Après j'ai un autre petit problème, la zone d'affichage de l'objet se met en bas à gauche de l'écran, hors de la zone du champ HTML sous Webdev. Mais ça c'est moins important pour le moment

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai tenté d'utiliser ta page telle quelle et je n'ai pas d'objet, je n'ai que le FPS en haut à gauche et un fond gris...


    Pour l'intégration dans WebDev, je fais cela :

    1) Description de la page -> Onglet Avancé -> Code HTML ajouté à l'en-tête de la page :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <script type="text/javascript" src="build/three.js"></script>
     
    <script type="text/javascript" src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script>
     
    <script type="text/javascript" src="examples/js/libs/stats.min.js"></script>
     
    <script type="text/javascript" src="examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
    2) Tu recrée chaque fonction JS en procédure locale de ta page en mode JAVASCRIPT :

    Init, onWindowResize etc...

    3) Dans le code de chargement de ta page partie onLoad, en mode JAVASCRIPT :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var container, stats;
    var camera, controls, scene, projector, renderer;
    var objects = [], plane;
     
    var mouse = new THREE.Vector2(),
    var offset = new THREE.Vector3(),
    INTERSECTED, SELECTED;
     
    init();
    animate();
    Pour ma part j'ai testé, j'ai le même résultat que depuis la page d'origine, à savoir seulement le FPS en haut à gauche...

  3. #3
    Membre averti
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    Informations forums :
    Inscription : Mai 2014
    Messages : 14
    Par défaut WebGL dans Webdev c'est possible !
    Problème résolu: le code marchait bel et bien mais c'est le serveur qui n'était pas bien configuré.

    La solution est donc: Panneau de configuration -> Outils d'administration -> Gestionnaire des services Internet (IIS) -> Type MIME -> Ajouter... (en haut à droite) -> Extension du nom de fichier : .obj et Type MIME : text/plain

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